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第三章 怂与秀,两父子的回忆 (2 / 6)
回忆到此,甄德秀微不可查都叹了口气,原本还想偷个懒,找出真实世界的隐藏敌人就看情况来决定要不要接第三个要求,反正雇主也说了,是额外要求,非必选。
如果只做第二个任务,估计只需要10年,也就是20岁的时候,就已经有足够的力量去完成,不使用雇主外挂的情况下,但是连大姐头都要特意传讯让自己调查的一个游戏,看起来里面的水就很深了。
铁架床上,终于满足了胃部需求后,甄德秀懒洋洋地依靠在枕头上,看着父亲舒展的眉头,一边消食一边回忆起这次任务的相关要点,一边盘算接下来都路要怎么走。
毕竟他能够切入雇主人生最早的时间点就是昨天,10岁,根据记忆回放,雇主在现实开挂作死的时候最容易被剧情杀,反而进入游戏后,似乎天道法则的容忍度就变高了,这看似很正常的反馈不管是评估师,大姐头都觉得不正常。
雇主的反应是最激烈的,他认为游戏里的人都是活人,联邦的智能AI其实已经发展到可以和人谈情说爱了,甚至与智能生化调制人结婚都是合法化了,可雇主坚持认为那不是AI。
却解释不了他为什么在游戏早期死亡的时候可以复活,跟别的游戏机制一样,玩家可以无限复活,但是,雇主重生有几次都是在游戏里死亡后现实身体就死亡的情况出现,每次都是飞升在即,渡劫或者是飞升的过程中死亡。
如果要说唯一的剧情杀,恐怕就在这个环节了,大姐头估计会在这个关头切入,但是这样一来,自己的试炼评分就肯定会下降了。
哪怕大姐头不会黑掉自己的奖金,但是晋级试炼不是工作室内部的考核,而是时空代练者行业协会发起,时空人力资源局,时空劳动者保障局,时空劳动者技能评定中心共同监管的一种职称考核,考核通过才可以获得中级职业技能证书,受鸿钧大位面承认的拥有一技之长的技术人员,如果获得高级资格证书就不得了,灵魂代码会被录入鸿蒙人类英才储备库里面,再往上……还是言归正传吧。
总之,必须跟雇主名字反着来,真别秀,低调再低调,尽量不要引起位面的排诉,这样被显性隐性剧情杀的概率就会变小,另外,不要第一个飞升,万一这游戏其实谁飞都死的话还不如直接怂下界交任务就拉倒了。
不过这一切是建立在能解决现实的经济困境才能考虑以后,现在面临的困难不比以前代练的案例,哪怕是有显性剧情杀也好,都有清晰的规避目标,只要离触发剧情杀的相关人物远点总能开挂解决生活问题,而这次明显不能,雇主留给自己的信息又太少,后期各种秀,各种作死的记忆是最没用处的垃圾,早期也是各种毫无顾忌开挂搞钱,接着被剧情杀干掉,每次都是不重样的敌人。
所以他有理由怀疑其实他们两父子绝对是被盯上了,只是碍于某些条件无法出手或者会根据他父子两的变化而产生变化。
作为一个靠着堆经验堆到获得考核机会的初级时空代练,不就是从心么,就让你们看看一个代练可以为了完成任务从心到什么程度……不过,这股来自虚空的凝视感是咋回事咧?
看着又对着显示器陷入沉思的父亲,甄德秀决定,先用“励志法”混一年,攒下第一桶金再说。
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