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51、编辑的纠结 (3 / 6)
瞄了一眼,柴让就把手机滑到陈晶面前。
“创建率83%,付费率23%,ARPU值125,首日流水238625块,这数据是算好还是坏?”
陈晶这段时间虽然了解了一些游戏方面的数据,但是不同题材游戏的流水,差异性还是比较大的,有点疑惑,也算正常。
“你记住啊,看一个游戏的好坏,就看他的回款周期,回款周期越短,盈利的概率就越大。”
柴让放下手中的筷子,走到陈晶身后,开始给她讲解其中的关键。
“当然,回款周期这个东西,也能作假;这就需要运营多玩游戏,多熟悉其中的套路。只有把游戏的套路玩透,基本上玩个两三天,就能大概预估出来这款游戏的品质。”
“再和开服的数据一对比,就能得出大概的一个结论,就能决定这款游戏是友情推还是小推,还是大推。”
“那像《刀剑风云》这样的数据,算什么级别?”龚明月冷不丁的插了一句。
“S级别,可以大推的级别!”
“怎么大推法?”又问了一句。
“把所有量都往这款游戏上砸,卖房卖车买量砸。”
柴让没好气的看了一眼龚明月,顺手把手机从陈晶手里拿了回来。
“《刀剑风云》数据都这么好了,《代号东风》肯定也不会差,陈晶,接下来你得招个商务总监和财务总监,外放和走合同还有对账的事情,不能都让你一个人来,那太累了。”
“多谢柴老板体谅,那市场那边呢,你不是说还要买量么?”陈晶美滋滋的感谢了下,然后好奇的问了一句。
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