第四章 BOSS的优势 (2 / 4) 首页

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第四章 BOSS的优势 (2 / 4)
        支持的一方显然是骨灰级玩家,爱好挑战的玩家和一些大公会。反对的一方就是一些小公会。

        所有人玩游戏的目的其实只有几点,无聊,追求极致,追求现实社会中无法实现的梦想。

        但是一旦BOSS战机制更改,那么之前所有的固有思维将全部更改,挑战性更强的同时,对于人力物力的投入和使用将呈现几何式的增长。

        这对于小公会来说无异于毁灭性的打击。

        不过后面也有自称爆料人的说游戏更新后开启货币兑换,拍卖行等消息,这让反对声浪逐渐变小。

        毕竟靠游戏赚钱,可以让带来许多就业的机会,甚至运气够好的话,一次奇遇就可以发家致富。

        相对第一条的火爆讨论,第二条关于NPC发布任务的倒是没有太大的反对,因为根据喜恶来发布任务,完全将奇遇的概率分散开来,也许你是最强,可是对不起,本NPC看不上你,不给你任务,而我只是个佛系玩家,我NPC就看上你了,给你塞装备,塞技能,让你变强,最终成为强者。

        这也是许多人心里的梦想。

        李翰海看到此处,发现再往后看的也没什么建设性提议。便开始浏览起人物属性。

        人物属性介绍在官网首页中,李翰海仔细看了看,发现了一些不一样的东西。

        正常人物属性分为力量,智力,体力,敏捷,精神,生命,魔法。几大类,每一种初始属性都是100,每提升一级获得一点属性点,分配到属于你职业和特性的属性上。

        李翰海不确定的看了好几遍,最终发现,自己有些属性居然是初始属性的十倍!

        这应该就是BOSS的优势,李翰海想到。

        之后看了看后续的介绍,是关于技能的描述,每个职业有相对应的基础技能,可是后续的转职,奇遇,可以让玩家获得专属技能。

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