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第七章 第一批(下) (1 / 4)
“咳咳,我们来看看下一个问题”
主持人擦了一下额头,翻着提词卡。他之前在台下已经丢掉部分的问题卡,骞博士占用的时间比预计的多了一倍。本来请科研人员来,也只是为了让相关方面具有权威性。谁知道之前嘱托骞博士不要占用的时间太长,骞博士还是犯了科研人员的疯病,抓住别人像是逮到一个知己那样,要把科研方面的知识讲个通透。谁听得懂?
“马先生,有些网友问王者世界这款游戏战斗机制是什么样的呢?如果可以的话,能不能附带讲讲获取机制,pk机制,活动机制之类的相关”
马先生挑了挑眉,这问题是硬菜
“这样,前两年我们有将之前的许多cg制成拟感游戏。像是《刀剑世界·重置版》、《航海时代》等等。其中存在的战斗机制是王者世界战斗机制的雏形。游戏内存在弱点伤害、地形伤害、暴击机制等等”
“而且,我们关于属性的设定不再那么死板。增加了许多难以计算又影响很大的算数。我们致力于让玩家体验到理想中的异世界冒险,所以要避免游戏本身处于一个人人考算数的状况。算自己伤害与对面的伤害等等,我们要将优先选择让大家靠自己的感官与对游戏的了解,打量一场战役的胜负。”
“我们不希望本游戏成为一堆简单的数据堆砌世界”
马先生说完,台下不少人开始鼓掌。一些人欢呼起来。每个人心里都有一个理想的异世界,都希望能去那里小憩一会。如果,那只是靠简单算法就可以解读的世界,未免太假了。
“获取机制,我们不采用任何怪都可以爆出装备的机制。比如说一只野猪爆出一双靴子啥的,未免有些搞笑”
台下一阵哄闹。大概是有些人心里念着“穿靴子的猪”。
“大多数怪物爆出的为材料,自身拥有装备的怪物被击杀,所有装备都有几率获取。顺带一提,游戏内说是有幸运值的,但不做属性显示。只能通过某些特殊途径获取加成道具。或者……”
“异世界欢迎你们这些视财如命的冒险者”
说到这里,台下抑制不住的欢呼声。来的人大多数都是痴爱游戏的。像是“一日暴富”这种事情,能增加几率是多么让人心动!
“我想休息一会。有些累,大家给些掌声或许我能好些”
马先生微微眯着眼,享受着台下的欢呼声。
“谢谢大家。那么,我最后讲一下活动机制。接下来还要回答大家的提问,不留些体力,今晚肝不了游戏了。不能充钱的游戏,我也很乏力啊。”
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