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        “免费游戏当然不是《征途》始创,但是在《征途》身上,它的免费标签看起来非常显眼,因为这款游戏的品质本来还算是不俗,它完完全全有资格收费,但是它做成了免费,所以,免费是《征途》的第一个,也是最重要的标签。受它影响,华国将会有越来越多的本可以收费的软件,需要免费了。我看下一个大张旗鼓搞免费的软件,恐怕是杀毒软件。”

        “说回游戏。”

        “《征途》做的很好的一点是,它真的把非**玩家也照顾地很好。比如《征途》真的毫不吝惜对玩家进行奖励。这一点跟网易有所不同,网易是一视同仁,把**玩家和非**玩家都照顾地很差。”

        “通过这两点,《征途》吸引了大量免费玩家。”秦莫羽说道,“有了免费玩家,大量付费玩家也被吸引过来了。我有个理论——免费玩家不是玩家,他们是提供给付费玩家的游戏内容。”

        “这话……什么意思?”郑小强不解。

        秦莫羽说道,“付费玩家的游戏体验往往不来自于游戏内容,而来自于实力碾压的快感。如果能无限放大这种快感,那么付费玩家当然乐意来消费了,那么怎么放大这种快感呢?就是靠这个——把对怪物的实力碾压,变成对玩家的实力碾压。换句话说,给那些**玩家一个装逼的环境,让他们花钱享受人上人的快感。”

        “你这么一说我就懂了,”郑小强拍着大腿说道,“哈哈哈哈……这句话真**经典!”

        秦莫羽继续说道,“用免费聚来人气,其实是利用了人性中的贪婪的弱点,所以我说,史玉柱是一个心理学家。”

        “有道理。”

        “利用贪婪的人性的弱点,史玉柱还有一个开创性的举措,”秦莫羽说道,“这哥们儿把概率学和心理学玩得炉火纯青,比如吧,他说过,‘比如我有个游戏,我要在一个刀上面镶一个宝石。在我们设计中,这个刀是最极品的刀,需要他花1000块钱。但是如果说你买一个1000块钱的宝石镶上去,这个肯定大家就不买了。我们后来设计的方式是这样,让他10块钱买1颗宝石,往上镶,成功概率是1%。其实最后也是1000块钱。但是这种他就容易接受,消费面就会宽。’用低概率来掩盖高消费,利用人性的贪婪,你说他是不是心理学家?”

        郑小强点头:“你说得太好了,再举几个例子吧?”

        秦莫羽说道:“人性还有什么特点?除了贪婪,还有懒惰。”

        “《征途》始创了一个功能,是自动寻路,这个功能是在太有用了,人性化地说,它解放了玩家双手,而且降低了玩家迷路时的挫败感,并且自动导航的设计还解放了我们的双手。其实从游戏的设计上讲,自动寻路其实是在扼杀游戏性,但是为了利用人性,也只好牺牲游戏性了。而且实话说,征途的游戏内容做得很一般,也没有必要让玩家去主动探索什么,靠这一招正好免得露怯。”

        “第三,是利用了人性的虚荣。”

        “《征途》的最大特色是国家、帮会,很现实地模拟了现实社会的阶级,而国王和帮会领导,又是人人都想得到的位置。为了得到这种位置,玩家们就会不停地充钱。而且《征途》牛逼的一点是,它不仅会让**玩家享受到这些荣耀,也会提醒玩家,只要你不充钱,就可能随时失去这种荣耀。所以玩家就会一直充钱。一个帮会的头目,一个国家的国王,都是充钱的大头。”

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