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        “那没得办法啊!”邱灵说道,“市面上的游戏,本来就应该是那种谁充钱谁就强。你想想,你不充钱还能打败充钱玩家,这才叫不公平。”

        秦莫羽摇摇头,“我们和市面上的哪些游戏公司不一样。”

        “那么……”这时候一直没说话的梁招娣说话了,“可不可以这样?我们按照数学的思想来做这个匹配机制——分情况讨论。”

        “我们把天梯分为,高分段、中分段、低分段。高分段大部分人是**玩家,所以依然按照胜率匹配;中分段,既要考虑胜率,又要考虑卡池深度;低分段,只考虑卡池深度。”

        “这个想法好!”秦莫羽说道,“不过实现起来有点困难吧?”

        “其实也不难,”梁招娣说道,“我们甚至可以做一个单调递增函数,就是随着分段的提升,胜率在匹配机制中发挥的作用就越大,也就是说,卡池深度在匹配机制中发挥的作用越来越小。这样不仅公平,而且可以让玩家循序渐进地接触新卡牌、新套路,不至于一下子退坑。”

        秦莫羽拍起了巴掌“漂亮!不过这个单调递增函数怎么做,这个任务就交给你了。”

        梁招娣说道,“没问题,我其实在做斗@地@主游戏的时候就有了一个眉目了,不过斗@地@主和麻将的匹配机制更加复杂,所以还没搞出来。但是这个游戏的匹配机制比较简单,我自信能够搞得定。”

        “关于《灵石传说》,将来肯定会有各种各样的问题,到时候再说吧,”秦莫羽说道,“接下来我们要说的是《恋与制作人》这款游戏。”

        “从《幻裝物语》这款游戏的表现上来看,女性向游戏的吸金能力很明显被我们低估了。因此在《幻裝物语》继续运营的情况下,我们需要推出一款新游戏来保持对女性玩家的吸引。目前我们很有优势,因为市面上纯女性向游戏的公司,似乎只有我们一家。”

        历史上,《恋与制作人》是芜湖叠纸网络科技有限公司开发的一款角色扮演游戏,面向的正是女性用户,主题是恋爱,这款游戏于2017年12月20日发行。

        “你这游戏也太肉麻了吧?”邱灵看着《恋与制作人》的剧本说道,“四男追一女?女主人公也没什么特别的特质!这怎么可能!”

        “可不可能不重要,女性玩家玩着爽不爽,这个很重要。”秦莫羽说道。

        秦莫羽说道,“你可以调查一下在座的各位女性,是否喜欢这个剧情?”

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