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199、游戏与IP (2 / 4)
“因为知道的人多呗!那么简单。”
“对,”秦莫羽说道,“知道日本光荣公司吧?他们公司的代表作有很多,《太阁立志传》《大航海时代》《三国志孔明传》《三国志曹操传》《真·三国无双》,《信长之野望》系列,《三国志》系列……你们玩过哪些?不出意外的话,应该是三国志系列居多吧?”
“对啊,你刚刚说的什么《信长之野望》是什么啊,都听不懂。”
“同样的一款游戏,我把背景设立在三国时代,就有人喜欢,把背景设立在日本战国时代,就喜欢的人就少一些,如果我把背景设定为隋唐时代呢?封神时代呢?甚至五代十国呢?八王之乱呢?还会卖得出去么?不会。这么说吧,我要是敢把《三国谋》这款游戏搞成《战国谋》,销量起码下降三分之二,如果搞成《八王之乱》,首发武将有司马亮、司马玮、司马伦、司马冏、司马乂、司马颖、司马颙、司马越,这款游戏能把底@裤都赔没了。”
“三国,或者说《三国演义》,就是一个大IP。”
“有了一部《三国演义》,我就可以在产生的巨大影响力的基础上拍电影、拍电视剧、开发游戏,画漫画、cospy、写同人,只要品质不差,就会有人买单。这就是IP的巨大影响力。”
“不过问题是,老IP也会有人厌烦,毕竟三国这个IP,实在是太老了,时代在发展,IP也在不断进化。”
“米国、日本这两个国家的IP就太强。米国的超人、蜘蛛侠、蝙蝠侠,日本的《火影忍者》《海贼王》原来都是漫画,现在可以做成动画片,拍成电影,将来可以做成游戏,一套IP,可以反复收割粉丝的钱。”
“当然,也可以反过来,像《魔兽世界》一样,先做出游戏,然后写出,拍成电影。”
“《魔兽世界》,目前来看,就是一个有着超大价值的IP。他们可以以此为依托,做其他游戏,画漫画,写,拍电影。”
秦莫羽说道,“目前为止,咱们做的所有游戏,如果想真正地获得影响力,必须有一个自己独立的IP。”
“说到这里,我就不得不提一下咱们阪泉公司了,”秦莫羽说道,“咱们阪泉公司是母公司,分公司有哪些?分别是黄帝城,负责开发游戏引擎;神农园,负责探索小组工作模式,并制造爆款小游戏;蚩尤寨,负责页游业务。发现了没?这些公司的名字有一个共同特点。”
邱灵说道,“都是以华国上古神话的人物名字命名的。”
“对。”秦莫羽说道,“知道为什么嘛?”
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