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        秦莫羽说道,“今天非常不巧,我刚刚在见一个很重要的人,你看能不能见完他,再跟你……”

        “没关系啊……”魏莎莎说道,“我就不能看看嘛?我也不说话。”

        “那……也行吧……”

        秦莫羽带着魏莎莎上楼,魏莎莎一路上看着新装修的阪泉公司,点头道,“他们都说你做的成绩不错,看来是真不错。”

        秦莫羽说道,“还行还行,呵呵呵……”

        今天的会议内容确实不一般。主要原因是公司新来了一位大神——陈聘,andyw,安迪洛,也就是做出《闪客》的天才青年。

        装修以后的公司,有一个大会议室,可以容得下十多人。安迪洛就在最里面慷慨陈词。他的身后,还有一块白板,上面被画得像小学生涂鸦。

        秦莫羽回到会议室,说道,“不好意思,继续。”

        安迪洛点头致意:“那我继续说。”

        “我在开发《闪客》过程中,最大的收益就是——我对打击感,有了自己的理解。简单来说,总的来说,打击感来源于操作反馈。操作反馈又可以拆分为视觉、听觉、触觉三个大维度,每个维度下又可以拆分成诸多子维度。”

        总的来说,打击感来源于操作反馈。操作反馈又可以拆分为视觉、听觉、触觉三个大维度,每个维度下又可以拆分成诸多子维度。视觉维度包括打击者的动作、特效,受打击者的动作、特效,摄像头全局效果——注意,这是重点——我们的游戏,尤其是国产游戏,几乎没有用过全局效果的……

        “其次是听觉维度,这一点我首先建议秦总——我建议,如果我们想做一款好的动作游戏,有自己的音效工作室,是必须的。就算我们目前没有能力,也必须坚持用最顶级的外包团队,钱必须给到位。”

        秦莫羽补充道,“这个可以提上日程。”

        “再次,是触觉维度,由于设备原因,我们无法对这方面施加影响,所以没什么多说的。”

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