153改变华国游戏历史最大事件 (4 / 4) 首页

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153改变华国游戏历史最大事件 (4 / 4)
        1994年,国内最权威报纸刊登了《扫除“电子**”》的报道。

        2000年,某国内权威报纸刊登了《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛@因”》

        2001年,国内舆论大爆发,无数家长、教育工作者给相关部门写信反映情况,某国内权威的报刊登了一系列如《一位母亲呼吁:管管网吧让孩子有个学习的空间》《应管一管网吧》《网吧管理将走向正规》等文章。

        知道“游戏机禁令”的出@台。

        所以,这场舆论战,必须打,而且要早打,且大打。

        但是如何打呢?

        秦莫羽之前是想通过制作一些看起来人畜无害的诸如《去月球》这样的游戏来赢取受众,然而事实是什么呢?截至目前为止,《去月球》有几十万玩家,这些玩家们对这款游戏赞不绝口,然而对于整个舆论的走向来说,毫无卵用。

        秦莫羽想了很久,他不能像以前那样,回避这个问题,寄希望于那些心存偏见的人们改变看法。

        他要直面这场战斗。

        直面这场战斗的方式,就是,他要搞一个大新闻。

        要通过制作一款游戏,搞一个大新闻。

        这款游戏他想好了。

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