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153改变华国游戏历史最大事件 (2 / 4)
还有,游戏机帝国。
连游戏机都不会做的公司,不配称自己为“游戏帝国”。
而打好舆论战,正是做好游戏机的前提。
之所以这么说,还要追溯到2000年。
2000年,发生了一件改变整个华国游戏发展历史的事件。
对不起,用词用错了,不是“改变”,是“颠覆”
这件事情,“颠覆”了华国游戏发展史,其影响力要超过任何事件。
在秦莫羽心中,就算是有一天网易、腾讯这两家公司都没了,影响也不会有这么大。
这件事情就是:
2000年6月,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》出@台。
《意见》中的每一条规定都深刻地改变了当时的游戏市场环境,其中影响最深远的,则是这样一条规定:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。”
简单来说,就是游戏机禁令。禁止游戏机在大陆的生产和销售。
按平台来划分,游戏可以分为如下几类:PC(个人电脑)、手机、游戏机。
经过这个禁令以后,游戏机以及游戏机游戏在华国几乎消失。
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