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152改变形象 (3 / 4)
这就导致了国内的游戏市场和国外的游戏市场有着极大的不同:国内的游戏玩家,主要是个人电脑玩家和手机玩家,至于游戏机?没听说过。
“你说的游戏机,是不是小霸王啊?”——这就是很多人对游戏机的印象。
很多80后、甚至90后在童年的时候,对“电子游戏”的认知,是极端错误的:他们把电子游戏分为“大游戏”和“小游戏”两种,划分标准非常简单,就是能在电脑上玩的,比如《红色警戒》、《反恐精英》、《暗黑破坏神》,就是大游戏,在电视上玩的,比如《超级玛丽》(顶蘑菇)、《魂斗罗》、《双截龙》,就是小游戏。
畸形的游戏市场,导致了畸形的游戏公司——国内的一线游戏大厂,腾讯、网易,只会做电脑游戏和手机游戏,至于游戏机游戏,不好意思,什么是游戏机?
这可不是危言耸听。
2020年的时候,国内依旧有无数游戏策划,连“游戏机”这个概念都没有。
这就像一个美式口语特别好的英语老师,居然不知道世界上有英国这个国家一样荒唐。
荒唐,而悲哀。
《意见》的影响力深远,可见一斑。
但是这个《意见》是如何出@台的呢?
说起来荒唐,其实政府根本就没把游戏机当回事儿,只不过是在整顿国内街机厅乱象的时候,顺手把游戏机给封了。
这一个“顺手”的事儿,影响不可谓不深远。
那么政府为什么要出@台这一禁令呢?
很简单,因为当时全社会对游戏厅尤其是街机厅、网吧什么的没有好印象。
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