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145股权谈判 (2 / 3)
这个时间长得有点过分。
为什么呢?
在秦莫羽看来,原因很戏剧性:华国的运营商和韩国的制作方,双方互相看不上。
按照当年韩国游戏在华国的认可程度,这款游戏应该属于人人追捧的爆款才对,然而实际上是,当时国内很多大运营商如盛大、网易、第九城市等等,根本就看不上这款游戏。
原因很简单:
第一,当时最流行的游戏都得是3D、偏真实系的,你这一款2D、卡通风格的游戏,尽管品质不错,但是不符合时代潮流。
第二,Neople是个小作坊,没名气。
而作为Neople呢?它也看不上国内的运营商。原因也很简单,当年的韩国网游研发上普遍看不上国内的运营商。哪怕它只是个小作坊。所以要选合作方,就得选盛大、网易、第九城市等等这种合作方。
这就导致了一个现象:Neople想找大代理商运营,但是盛大、网易看不上它。盛大甚至只愿意为代理费出五百万,这个价格比当时代理韩国网游的主流价格要少一半。(一般都是一千万左右)
腾讯想代理DNF,Neople看不上腾讯。
不过双方拖着不是这么回事儿,而且腾讯当时也确实很有诚意,在2008年的时候,腾讯终于花了17亿韩元(**一千万),拿下了代理权。
注:也有说一个亿的,不过太离谱了。当时韩国网游普遍代理费用都是一百万美元左右,不太可能太高。而且盛大给Neopel出的报价才五百万**。腾讯得多傻才会拿出一个亿。
腾讯拿下DNF以后,国内的网游市场变天了。
在拿下DNF之前的腾讯,在网游市场中,还只是个弟弟,因为它从来就没有通过代理大型游戏赚到过多少钱,拿下DNF以后,它终于可以名正言顺地跟盛大、网易平起平坐了。
2008年6月DNF公测不久,同时在线人数突破100万。
历史上,DNF最高同时在线突破500万。(这个数据其实有水分,因为有大量工作室被统计进去,而且有很多玩家一个人可以登陆许多账号,但估计三四百万总归是有的)
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