二、从小公司到明星企业 62华国游戏产业报告分析(中) (2 / 2) 首页

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二、从小公司到明星企业 62华国游戏产业报告分析(中) (2 / 2)
        这段数据倒是没什么可说的,符合大家的认知,就两个字:增长!

        “2005年的华国pc单机游戏市场仍然处于低迷的状态,根据idc和游戏工委联合对华国pc单机游戏市场所进行的2004年度的调查统计相比较,2005年在华国市场上新行产品共71款,比2004年的116款下降了32.8%……国产pc单机游戏的开发情况下降到历年来的最低点。”

        秦莫羽敲了敲桌子:“这段是重点。”

        “各位,咱们国家的游戏行业从今年开始,可以说是迎来了一个转折点,这个转折点相信各位已经看明白了,一言以蔽之,单机游戏没有前途,pc端的网络游戏是未来的发展方向。我知道咱们公司有不少员工还在心心念念地想着做单机,总觉得网络游戏的游戏性差,但是历史就是这样发展的,谁也阻挡不了这个潮流。未来至少三年,公司的发展重心,就是在网络游戏上。”

        吴业松听到这里,问道:“那你觉得,咱们国家的单机游戏什么时候才能够崛起呢?”

        秦莫羽摇了摇头:“在解决盗版游戏问题之前,十五年内,谁碰单机谁死。当然,不排除一些为梦想去拼的人。还有,如果我们哪天开始做单机了,那肯定也不是为了赚钱,而是为了赚流量、口碑,或者有其他目的。”

        袁若淑继续读:“角色扮演类游戏占据了市场总额的35%,策略模拟类和实时战略类则是华国用户最爱的另两种类型,三大类产品成为华国pc单机游戏市场上的主流……”

        游戏市场分析完之后,就是游戏销售渠道的分析。

        袁若淑:“销售终端的多样化,也使渠道竞争更加激烈,平均利润降低……给游戏渠道商造成很大的压力。许多大、中型游戏渠道商开始退出这个行业,或者引入网上销售、硬件与耗材销售等内容,拓展新的业务。”

        “近二年来,随着电子商务的健全,宽频数码和云网的在线点卡销售业务都有所增加。为了开拓便捷的销售通路,建立立体化的销售体系,加强对网吧渠道的控制与开拓,许多传统渠道商也相继建立了自己的b2b、b2c的虚卡销售平台。虚卡销售是比传统物流先进的销售模式,可以通过线上刷卡、电信托收、语音电话购买、短信购买等多种方式,对用户进行直@销服务……”

        秦莫羽敲了敲桌子:“又是划重点了啊。”

        秦莫羽说道:“过去网络游戏的消费主要是软件店和网吧,也有书报亭、超市等等。但是未来,要变天了。将来,线上销售点卡和道具将成为主流。现在各大电商平台都已经上线了b2b、b2c的销售平台,不一而足。咱们不用管其他的,大家只关注一家电商平台就好——就是淘宝网。我之前早就让夏北在淘宝网上开了网店,以后网店不仅仅卖《三国谋》的卡牌,还给玩家提供线上充值服务——对了,夏北,我让你招收的客服人员,怎么样了?”

        夏北说道:“六个客服,轮班倒,已经找好了,简单培训一下就可以上岗。”

        秦莫羽点了点头,让袁若淑继续。

        接下来,袁若淑分别读了“网络游戏用户年龄构成”、“网络游戏用户职业构成”、“网络游戏用户游戏目的”、“网络游戏用户买点卡的花费”、“用户最希望产生的游戏类型”、“用户最常用的游戏主机”等,都是一嘴带过。然而到了“用户最常用的游戏主机”,这个调查报告的时候,吴业松忽然问秦莫羽:

        “你想不想做主机?”

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