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第六百零九章 幻如果翻盘的可能性更多001 (3 / 3)
前提:自身基础射程必须为450码以上才可以使用。
2.1:猜猜我是什么伤害?
对同一目标的奇数次普通攻击为物理伤害,对同一目标的偶数次普通攻击为魔法伤害。
2.2:射手的坚决
每次普通攻击,获得(自身950码范围内敌方英雄数量+自身1500码范围内友方英雄数量)*(0.35ad)的等值护盾,持续0.5秒,护盾数值只用当前值刷新,倒计时和护盾值不叠加。
3:法师专用符文
3.1:自己每有一个技能正在冷却,自己护甲和魔抗就增加百分之二十五,自己护甲和魔抗就增加二十五,自身额外减伤就增加百分之六。
3.2:血的教训,自己每次受到伤害,都会回复伤害值除以5等值的法力值(最高为100,最低为当前等级*3),每次受到伤害,自己所有正在冷却的技能就会额外冷却0.5秒。
4:刺客专用符文
4.1:自己的技能和普通攻击,会在接下来5秒内,每秒造成0.2ad和0.2ap的真实伤害。
4.2:反输出英雄,自己的技能和普通攻击,会给目标造成目标0.5ad和目标0.5ap的真实伤害,每秒最多对同一个目标触发一次。刺客逆风翻盘专用符文,不存在逆风就刺客都切不动脆皮。
5:辅助专用符文
5.1:全队唯一效果——开局就绑定一个英雄,该英雄获得的所有来自小兵和野怪的经济收益,自己都会额外获得该经济收益的百分之七十五(只能选择不带惩戒的英雄);自己的眼冷却时间为20秒,存在时间为12秒,眼位只提供常规视野,不反隐身,不反潜伏,不反埋伏,不可被技能选定,释放距离为900码,脱离和建筑,史诗野怪,英雄的战斗5秒后才可以使用(只有带惩戒的英雄可选择),进入和建筑,史诗野怪,英雄的战斗就立刻无法释放;不再存在辅助就是全队经济最少的,少到成为刺客最爱(脆皮)。
6:打野专用符文
5.1:全队唯一效果——自己的眼冷却时间为15秒,存在时间为8秒,眼位只提供常规视野,不反隐身,不反潜伏,不反埋伏,不可被技能选定(无论是来自敌方的技能,还是来自自己的技能),释放距离为900码,脱离和建筑,史诗野怪,英雄的战斗5秒后才可以使用(只有带惩戒的英雄可选择),进入和建筑,史诗野怪,英雄的战斗就立刻无法释放。
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