第五百六十三章 幻网络游戏解析猜想001 (2 / 3) 首页

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第五百六十三章 幻网络游戏解析猜想001 (2 / 3)
        4.1:当肝帝(花大量时间在游戏上)和欧皇(爆率可怕)比**玩家还强时,游戏开发商就准备降低时间换算为游戏收益,以及每个玩家的上限爆率(当玩家近期爆出过很好的装备后,在一定时间内,以及一定爆装备次数里,都不会爆出很好的装备)。

        4.2:当高端装备和中端装备普及率高了之后,为了提高新装备的追求量,从而削弱之前的装备和技能。

        4.3:职业,装备,技能,都是游戏公司说了算,只要一项排列组合强到离谱,那么就可能迎来普适性的削弱。

        5:玩家为了留住非**玩家,做了哪些努力?

        5.1:游戏中投放广告,把广告作为一种弥补非**玩家消耗的硬件资源的方式。

        5.2:游戏尽可能用大地图把玩家分流,不要让一些肝帝,欧皇,金主过多的干预到非**玩家,以及避免有更好的装备的玩家欺负暂时没有更好的装备的玩家。

        6:游戏为了留住**玩家,做了哪些努力?

        6.1:让历史上的充值行为的转化为长时间收益的现象更直接,给玩家一种充值的钱并不会随着版本更迭而过快失效。

        6.2:当一款游戏不设置上限时,就注定所有玩家不管充不充钱,在线时间是多少,都存在一定的成长空间。

        7:游戏为了实现各种辅助社会治理,做出了哪些努力?

        7.1:个体发展永远慢于团队发展,最常见的,就是不组团时,有很大几率刷到其他职业的装备。

        7.2:团结不是力量,团灭才是力量,使用各种野怪nppc,bossnpc,来达成让玩家必须要怎样怎样,让不喜欢游戏太难的玩家能够有不太难的游戏玩法,让只喜欢挑战难度的玩家能够有很难的游戏玩法。

        8:当玩家长时间不在线时,如何让玩家回归?

        =玩家层面=

        1:同样是付出金钱来获得游戏体验,为何非要把钱给游戏公司呢?

        1.1:玩家私下交易,不以游戏公司为中间商渠道,当然,这本身就助长了骗子的诞生。

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