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第五百零六章 幻猜想和创作和总结 (2 / 5)
3:移动速度,最低为1,最高为3。
4:攻击速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。
格挡定义:发起攻击者的攻击力-被攻击者的格挡能力=格挡后所受到的伤害,当被攻击者的格挡能力大于攻击者的攻击力时,则该次格挡会触发反击,反击只造成反击者攻击力一半(小数部分不足为1时整数加一)加一的伤害(反击不会被格挡,不会被闪避)。
5:格挡能力,最低为1,最高为8。
6:格挡速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。
闪避定义:发起攻击者的攻击被挨打者闪避时则该次伤害无效,,当挨打者闪避能力大于攻击者的攻击力时,则该次闪避触发反击,反击只造成反击者攻击力一半(小数部分不足为1时整数加一)加一的伤害(反击不会被格挡,不会被闪避)。
7:闪避能力,最低为1,最高为8。
8:闪避速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。
9:射程,最低为1,最高为3。
开局第二十一个回合到第四十个回合,骨器时代军事开发
原始人可以使用尸体中获得的骨头来做成护甲(多是用动物头骨切割和杂碎做成一块一块的护甲)兼或武器(从大腿骨头棒,到牛角打击器)
期间玩家新增加的可以调整的数值:
护甲值:盔甲护甲值,盾牌护甲值,致命位置护甲值,脆弱部位→关节,穴位→护甲值。
武器攻击力:攻击距离,攻击范围,格挡能力,武器闪避能力(持械会影响自己的重心和动心,自然也就会影响闪避,这也是为何追求速度的刺客都会选择使用匕首等更锋利,惯性更小,更方便快速挥舞的武器,当然,也有远程刺客,使用弓弩,单兵投石机,马车投石机,然而,自从人们开始发明了暗道以及瞭望塔和城墙和墙壁之后,远程狙杀基本被隔绝了),武器碰撞耐久(就是武器和武器硬碰硬,慢挡快,承受重击,武器磕碰,都会影响武器的锋利程度,严重的还会开裂和破碎)。
盔甲对移动速度的影响,以及保持特定速度移动对体力消耗的额外支出。
有骨器,自然也就有皮具,皮革做的护甲,虽然不防御钝器攻击,然而能够避免一定量没有特殊设计的锐器划伤和刺击。
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