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经典大杂烩创幻第一章 幻游戏能学到什么? (5 / 6)
预判的两极分化:
高手会怎么玩?非高手会怎么玩?对方有杀心(游戏中击杀英雄,而非现实中有犯罪倾向)会怎么玩?对方只想逃跑会怎么玩?对方只是在拉扯等队友支援会怎么玩?对方想卡地形怎么玩?对方想卡视野会怎么玩?对方想卡技能冷却会怎么玩?
-风筝-
1:只考虑射程和普通攻击,不考虑技能。
射程一样时,普通攻击小兵的英雄,会被普通攻击英雄的一方多A一下。
射程一样时,移动速度高的英雄占据主动权(也就是脱离战斗和进入战斗,都是移动速度更高),是追击还是拉开距离,都是移动速度高的英雄更强。
射程一样,移动速度一样,攻击力一样,暴击几率一样,护甲穿透一样,攻速高的一方伤害更高(当然,只要游戏中还存在不和暴击几率挂钩的暴击机制,那么就存在欧皇,百分之十的暴击几率,连着三下暴击,百分之二十五的暴击几率,连着三下不暴击)
=伤害心算=
攻击力+如果暴击伤害+攻击速度+附加给普通攻击的其他因素(装备攻击特效,自带技能攻击特效,符文,红BUFF)+护甲穿透-计算穿透之后的护甲减伤减去多少伤害。
目标无伤害转化为生命值时(不存在什么生命偷取,法术吸血,全能吸血)目标的当前生命值-自己在多少秒内能够造成等于或大于目标当前生命值的伤害。
目标当前生命值让其能够承受自己多少秒伤害,期间目标选择反打而非逃跑时,能够让自己损失多少生命值,谁更快击杀对手?
自己想要击杀的目标,有多少种方式避免被自己击杀?是逃跑,卡视野,卡射程,卡技能弹道速度,卡技能弹道上限,卡技能宽度,卡走位躲避可以通过走位躲避的技能,位移技能兼或位移效果避开,控制效果限制自己输出和追击,穿墙卡墙,其队友支援劝退?
法师,刺客:秒谁,移动路线是什么,伤害范围是什么,对方反打对自己造成的伤害,对方选择拼死输出能够对被输出者造成多少伤害,秒完人之后如何逃离其支援过来的队友的伤害覆盖和追击?对方逃跑什么情况下能够追,什么情况下不能追?
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