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第四章 是自己先开枪的吧 (3 / 4)
黎明神情格外专注,手指甚至不自觉的有些抖动,考验他能力的时候到了,如果是之前,他很可能会被这两人卡死,但是现在,说不准了...
砰砰砰!
对方翻身的时候枪声也直接响起,子弹打在黎明躲藏的掩体上,留下一些弹痕,很明显,对方确定了他的位置!
AKM!
他没有第一时间露头,对方从高点翻身下来开枪的时候,他有把握反打,但是这个时候反打,对方在自己视线高点,必然需要后退两步才能打到对方,但是自己一样也就暴露在对方高点的视线了,他不敢保证自己不被对方另外一个人秒掉。
所以,他需要一个对方高点看不见的位置反打才行,所以只能从侧面和对方对枪,确保对方高点给不了自己压力。
对方也没指望黎明第一时间露头,翻身下来瞬间卡到墙边,直接架住了黎明的位置,切断了黎明从这边墙边绕路的可能性,至于接下来,对方想走就开火压回去,走不了之后扔雷就结束了。
……
黎明微微呼气,调整自己的状态,手里的枪换成的M16A4,这把枪并不适合目前的情况,毕竟不是全自动步枪,只有三连发和单点两个形式,用来近战局限性很大,贴脸战斗,一方面要进行身位闪躲移动,一方面还要操控连续点击开火,短短几秒钟的时间,失误的可能性太大了。
uzi则不一样,是**里性能相当强的一把枪,射速极快,很适合贴脸,但是单颗子弹伤害肯定是略微有些不足的,不过超快的射速足以弥补这些。
但是黎明现在莫名对自己手感自信,他相信自己的反应和操作,只要自己手速足够,M16A4一样可以打成uzi,这种情况下,伤害自然是首选条件。
当然,除了这个,黎明还有考虑,就是对方是AKM步枪,这把枪伤害太高,即便是和uzi对枪,胜面也很大,只要被对方有一枪爆头,自己就不可能赢。
而且对方是卡点架枪,自己开枪的机会不多,必须在对方开火的瞬间反打秒掉对方,否则他就要陷入被动局面了,毕竟对方还有一个高点架枪的人,一旦这波没有秒掉对方,让对方形成火力点控制,那自己就彻底没得玩。
一旦被对方火力点压制到这里,不管是单纯火力压制还是手雷轰击,自己都是必输的。
他绝对不能被对方压制到角落,所以,他选择了M16A4,在对方第一波火力的时候,自己必须秒掉他,只有这样,自己才有活动的余地,才有继续打下去的可能。
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