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第30章, (1 / 6)
战,唯有一战,
迎来更加密集的旋转刃阵,少颜冲了上去。在刃阵的绞杀之下剑士已经全部倒下,第二梯队枪兵继续迎上,近20000把斧头组成的连续不断的绞杀之势,就感觉像不断的回旋镖在枪兵身上弹来弹去。
一般,兵种间的战斗模式,远程兵种不计攻击方被攻击面积可以全部攻击到一个。
远程兵种攻击模式,没有指挥的情况下,在射程范围内,优先集火离的最近的一种兵种,不会存在同时攻击对方全体数种兵种的情况。如果有两种兵种离得一样近同时攻击2种兵种。如果数目相同,优先进行1对1攻击,数目是对方2倍,进行2对一攻击。由此类推。可见兵种对战的时候,远程兵种攻击的单位越少兵种优势越明显。
近战兵种对战模式,首先看的是接触面积,这个受地形影响比较大。常规情况下,没有指挥的情况下,接触面积未饱和的情况下,在同一战斗格内战斗数量越多的一方占明显优势,分配接触面积,数量越多相同空间里站的兵种就越多,就可以形成多打一的情况。
正面接触面积饱和的情况下,未参战的兵种就开始迂回整个战斗格,直到找到攻击目标为止。如果一定时间内还找不到攻击目标,就会走出此战斗格空间进入别的战斗格。,如果找不到目标就可能出现未参战的情况。
地面近战单位对战,就会出现消耗战,视单位体积和数量。如果双方都只能单体攻击,分配的战斗空间已方和对方兵种数量一定,数量多的一方就可以从未参战的得到数量补充,一直维持着多打一的情况直到将对方耗掉,但前提是别被对方一刀一个的全砍倒。和对方没有大范围攻击,其他技能的情况下。近战单位一般不会出现几十个单位同时围攻一个单位的情况。
总的来说前期远程兵种优势巨大,到了后面地图就可能出现,低阶射手根本就击不中某些单位的情况。高阶射手专精系不常见,这时候就是各种数量少的高阶兵种的舞台了。超魔各种类别开始展露出来。
战场上,枪兵已经全部陷入了旋转的斧刃之中,一枪兵脆弱的属性,不一会10000枪兵全灭,牺牲了1000剑士个10000枪兵之后总算冲到了短斧兽人的近前,近身战开始,
200炼体者,10微光战士,200精英噬尸怪,
对战,4000断斧兽人,2000精英回旋者。
毫无悬念了,那些连短斧都没收的回来的兽人只能徒手战斗了。依然陷入了苦战,短斧兽人也是近战单位的,这个兵种即是远程兵种又是近战兵种。没收回斧头的固然攻击力大降,收回斧头的依然保持着完整的战斗力。本以为轻松到手的胜利却再次陷入了苦战。
少颜,额头的汗再次流了下来。是不是该撤退了,,退,还有一息尚存,
战,可能,一无所有,
兽族主力尚存,无非是有一部分斧头没有收回而以。
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