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第283章:〈二刀流〉 (4 / 7)
————「完全胜负模式」
第二个是战斗到hp低于百分之五十就结束的模式
————「半损胜负模式」
第三个是先以强力攻击击中对方就会结束的模式
————「初击胜负模式」
这副场景自死亡游戏开始到现在这么一年半的时间里,桐人只经历过两次……
第一次便是与如今还在监狱里呆着的摩鲁特决斗,从那以后他便对决斗一词感到了一丝敬畏。
即便是看上去挺公平的决斗系统,竟然会存在那种足以将玩家杀死的漏洞,这死亡游戏真不愧对其名!
第二次则是与攻略之鬼亚丝娜对决,那一次则是为了保障双方的生命安全,而选择的「初击胜负模式」。
这个选项已然是最安全的决斗方式了,当一方的hp值剩下一半,亦或者是给予能够被系统判定为「强力」的攻击时就算分出胜负。
虽说如果在决斗时出现某一方刻意不去使用足以被系统判断为「强力」的攻击,来不停削弱对手的hp值的话。
直到对方的hp值距离半损只剩下一点的时候,只要再发动足以带走对方残存的所有hp的强力攻击,那同样会造成半损胜负模式一样的死亡风险。
但那必须得双方都有杀死对方的想法,故意控制自己,不使出足够强力的攻击才能办到。
可是在系统的判定之下,只要是和剑技扯上关系的攻击,基本都算得上是「强力」,所以刻意不使用强力攻击,无疑同等于“平A”打“无限”。
那除了必须得拥有着轻易看破对手的一切攻击和剑技的敏锐,以及能够提供足够闪躲能力的技术以外,只有出现等级碾压的局面,才能轻松办到!
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