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第169章:无畏者长靴 (1 / 6)
在SAO的设定中饥饿值是无时无刻不在减少的,晋言粗略的估计了一下,达到临界点所需要的时间是12个小时,也就是说12个小时内不进食那就直接扣血吧!
而因为饥饿所扣除的HP值的量是随着时间的延长而增加的……
假如第一个小时每分钟扣一点HP,
那么第二个小时每分钟便是扣两点HP,
第三个小时每分钟扣四点HP,
以此递增~
而玩家一级的时候加上装备大概也就只有250点上下的HP……
也就是说达到临界值后超过两个小时未进食,那么等级一的玩家将面对活活被饿死的风险!而且很难受,因为真的是在挨饿……
饥饿值是固定不变的,不同的食物会补充不同值得饥饿度,越昂贵的食物往往量很小,但是可以一次性补满,就比方说布丁和三明治,而黑面包这种就是救济食物,一珂尔一块,可以将饥饿值补满,但是超级难吃,而且负重很大,无法多带……
之前说过了,每个人进入游戏后都有10点珂尔币,一开始的时候SAO还未成为死亡游戏,不少人或多或少有去打怪获取珂尔币……
但是杯水车薪,在半个多月的生活中,住宿日常用品甚至出行都在消耗珂尔币,所以大多数就在起始之镇的玩家都囊中羞涩……
因为这一点导致有一些珂尔币本身就比较少,又不敢出圈杀怪的自闭派玩家,采取了卡时间的进食策略……
也就是卡在刚刚超过饥饿临界值的时候,再去买食物,最大限度的延长进食的间隔时间~以减少珂尔币的消耗速度……
而这是有风险的,因为饥饿过低会产生负面属性,会让人的身体不受控制,比如精神恍惚,晕厥,而一旦晕倒那就代表着死亡……
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