四百六十四章:游戏和奥特曼 (1 / 3) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

四百六十四章:游戏和奥特曼 (1 / 3)
        ACG产业会逐渐变成娱乐业当中不可忽视的一个重要组成部分。

        虽然一些动漫产业内的人天天喊着业界药丸,但随着网络不断改变着人们生活习惯,以ACG为核心的御宅文化会慢慢摘掉小众亚文化的帽子,成为资本关注的市场主要支点之一。

        就拿曰本的音乐界来说,2010年起,实体CD的销量榜被各种偶像组合霸占,失去了作为歌手实力参考标准的价值。

        而网络配信榜也就多撑了几年,到2019左右,网络配信榜就会被各种二次元音乐刷榜,即便是主流歌手的音乐,想要上榜争个名次,也需要tip-up一下动漫主题曲才有可能。

        业内能混出头的都不是傻子,任烨在布局动漫产业,其他音乐公司也在行动。索尼有阿尼普莱克斯,艾回也有艾回动画,前世JVC就有FlyingDog,国王唱片和波丽佳音更是老二次元了。

        所以任烨在布置完LoveLive企划的工作之后,反手就让FlyingDog把那几位声优的合约再重新签订了一遍,现在盯着CU旗下艺人的友商可不老少了,不能平白便宜了别人。

        ACG产业除了代表动画、漫画的A和C之外,还有一个代表游戏的G,在这方面,任烨同样有关注,只是重点不在曰本这边而已。

        曰本这边的游戏产业比较独特,作为世界数一数二的游戏产业大国,曰本的游戏产业却是以街机和主机为主的。

        这种模式比较复合曰本人的特性——曰本人的脑子都比较轴,在电子产品方面,都喜欢搞“专机专用”的特化模式,不喜欢博而不精的多功能模式。

        ——后来的曰本电子产业经常有一些让人看不懂的奇怪产品,比如大家都在用手机拍照听音乐的年代,曰本人造出了性能最强的卡片照相机和数字音乐随身听,在大家都用网络邮件办公的年代,曰本人还在爬传真机的科技树……总让人觉得曰本人的奥卡姆剃刀用错了方向。

        相对来说,曰本人钟情于街机和主机还算好理解一些吧。

        不过建立在街机和主机上的游戏产业,有个先天的不足,那就是游戏的社交性是通过线下模式进行的——虽然曰本的街机、主机游戏很早很早就有了集换元素,但主机游戏进入网络MMO时代要比PC晚上大概十年。

        主机类游戏缺乏高流通的社交性,这就造成了一个问题:产业门槛高。大厂可以凭借积累下来的口碑盘踞市场,小公司很难通过有限的渠道把自家的作品宣传出去。

        所以任烨压根没想过在曰本做主机游戏的事情,因为再怎么做也搞不过索尼和任天堂,还不如安心在国内市场搞一搞网游呢。

        而在网游领域,任烨手里握着两张王牌。

        那就是LOL和MC。

        任烨早就投资了拳头和麻将,而这两家公司也不负所托,在今年把他们的看家游戏给做了出来,目前正按部就班地推广扩散着。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章