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第十三章 血腥魔王游戏 (2 / 4)
萧笑不死心,查阅了SE的智能系统,还真让他找到了一个合适的项目,叫做:
“血腥魔王”!
虽然是和平年代,但是在有些人的基因里,似乎天生就有着一种“血腥”、“暴力”、“凶戾”、“杀戮”等等黑暗字眼都不足以描述的因子,有些杀人狂、暴力犯罪等等事件,都是由于这些因子在作祟,俗话说,“堵不如疏”,索性,某大型网络公司就综合了几个电影和节目的创意,开发了“血腥魔王”游戏。
当然,如果是真正的杀戮,肯定是被禁止的,开发“血腥魔王”,旨在让一些人释放自己的黑暗情绪,宣泄自己的杀戮欲望,减少犯罪,所以该游戏方提供相关的护具,有头盔、护颈、护目镜、护心甲,护裆甲等护具,要害部位被保护起来,均由柔性特殊材料制成,不影响身体灵活性,可抵挡一次致命攻击,如被击破,视为比赛失败。别的地方即使受伤,也可以及时得到治疗,以现在的科技,恢复如初也是可以的,当然,费用很高。
有智能系统通过空中监测仪器全面监测整个游戏区域,随时救助伤者和放弃比赛的选手;
有智能系统监测,不允许故意杀死或者折磨选手,一经发现,立即抓捕并移交警方以谋杀罪起诉;
选手只能携带游戏方配发的刀剑弓箭飞刀等杀伤力不是很大的冷兵器,各种护具,以及手枪和自动步枪等杀伤力不是很强的热兵器,避免了由于使用大规模杀伤性武器而造成游戏失衡,同时减少不可控的伤亡;
选手只能凭借配发武器及自己的技能来击伤对手,最大限度地让选手发挥自己的综合实力;
选手只能携带游戏方配发的三天的饮用水和食品,而游戏时间是十天,极其考验选手的生存能力;
游戏环境随机,可能是丛林、高山、岛屿等任何环境之一,极其挑战选手对各种环境的适应能力;
游戏中的每个选手的左胸上,都有一个标记,如果该标记被击中,会默认该选手死亡,退出该游戏,该标记不能取下或者隐藏,否则同样视为退出比赛,以上三种情况的选手都会被强行带出游戏区域,而且每隔6个小时,智能系统会发通报,发布所有选手在地图中的位置,增加游戏难度;
游戏每隔三天,会通过智能系统通知剩余选手向地图中更小的区域集中,增加游戏难度,不向更小区域集中或者声称未收到信息者均视为弃权,将被强行带出游戏区域,第二个三天,游戏区域缩小为方圆十公里,第三个三天,游戏区域缩小为方圆三公里,到最后一天,剩余选手必然会集中到一个小区域内,战斗到最后一人,决出冠军!
参加游戏的选手,都必须签署生死免责文件!
游戏的冠军将获得“血腥魔王”称号!
游戏的冠军将获得所有选手参战金额总数的百分之五十的现金奖励,最少不会低于2000万美元(税后)!
冠军以下各有奖励。
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