第两百七十五章——主世界的决斗系统 (2 / 4) 首页

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第两百七十五章——主世界的决斗系统 (2 / 4)
        比如说,有的玩家选择的职业非常容易取得先手,爆发力强,在一击决胜或半血决胜中非常容易取胜。但在全胜制决斗中就不容易获胜。

        其中,刺客、剑士、枪手之类的职业就可以非常明显地体现这点。

        而有的玩家,选择的职业非常适合打持久战,能够在全胜制里取得相当不错的优势,可以很好地发挥自己的长处。

        骑士、法师、弓箭手等职业便是典型。

        这就是决斗系统的第一个优点。

        第二个优点就是,可以自由选择决斗范围。

        有的人为了避免对手逃避,就会先故意设置决斗的范围,避免对手逃跑。而有的人为了尽可能地发挥自己的优势,亦或是为了打一场富有观赏性的决斗,会把决斗领域的范围扩大。

        决斗系统在这些地方上,就很有用。

        而第三个优点就是:不会计入正常决斗场的对战胜负数据。

        有的人会担心,自己的PK战绩会受决斗系统的决斗胜负影响,会计入决斗场里的战绩数据。

        这点就很好的打消了他们的顾忌,可以让他们放手去决斗。

        第四、第五个优点:被邀请决斗者有权选择拒绝决斗邀请、有权先决定决斗范围,同时,接受决斗者,可以选择决胜方式和决斗准备时间。

        如此大方地赋予被决斗人在系统中的权利,就可以很好地避免了玩家被迫接受不平等条件的决斗。同时,给了被决斗者不少选择的权利。还让很多想要通过决斗骚扰其他玩家的人,不得不三思而行。

        第六、第七个优点,那就是:一:决斗中如果杀死对手,对手会在胜负决出后,在接受决斗时的位置复活。二:不会掉落玩家身上的任何物品。

        这样的好处就在于:玩家不用怕在野外决斗死了以后,还得从复活点那里开始重新跑路。同时,不用担心装备会被对手爆出来。

        这就让决斗玩家再一次减少的顾虑。

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