第一百二十二章——诱饵 (1 / 5) 首页

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第一百二十二章——诱饵 (1 / 5)
        刀剑相向摩擦出火花,火花的光同血气和魔法的光芒一同时不时地划破荒原上的黑夜。但是,火花并不是由激烈的对决引起的,那根本不是公平的战斗,而是以多欺少的狩猎弱小的动物。

        忍者多以智敏为主,同正史上的忍者一样,是依靠敏捷身手和狡诈战术与阴险手段进行一系列活动的职业。

        用动物来形容这个职业的话,估计当属是狐狸了。

        可是,围杀者眼前的被围杀的忍者,与其说是狐狸,更像只猫,一只受到惊吓后,只知四处逃窜的猫。

        就像勿虑孤之前说的那样,刃杀兵阵的忍者太过于怂和胆小,就连勿虑孤目前的半吊子状态都能看出来的话,其他有丰富游戏经验的就更不必说了。

        忍者和刺客,要的是超常的忍耐、冷静和独特的智慧,什么时候躲着,躲到什么时候,何时出击,是否主动出去,怎么对付目标,又如何逃脱,这些都是作为一个忍者应该考虑的。

        而刃杀兵阵呢,除了躲,还是躲,也就时不时甩几个远程忍术回击。

        这可不是什么冷静和智慧之举,而是胆小懦弱的表现。

        忍者不应该一股脑地冲,也不应该只知躲藏。分析局面,搞清楚状况,再决定行动,一个标准的忍者玩家肯定会第一时间去思考这些。

        毕竟,战斗是有目的的,结束战斗的方式会根据局面和状况还有敌我目的的不同,从而产生多种结束战斗的门路。

        如果敌人想要地,可以割地求和,如果敌人想要钱,那便赔款求和。差不多就是这样。

        然而很遗憾的是,刃杀兵阵,并不是一个标准的忍者。

        “咳啊!!”一声来自刃杀兵阵的惨叫传出。紧随其后便是倒地和忍刀接连碰地的声音。

        刃杀兵阵难受地揉了揉眼睛,试着看清四周。

        尽管夜晚的视野不怎么样,但玩家角色的视野情况还是对比现实做了些优化的。在没有特殊技能的情况下,玩家的视力会处于一个标准数,也就是普通人的标准视力。

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