第九章 救援进行时 (2 / 6) 首页

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第九章 救援进行时 (2 / 6)
        即死判定,这是一个新的名词,见到它的那一刻起,邢泽就向系统咨询了有关解释。

        对于这种基础型知识,盖亚系统倒是没有含糊,完完整整的跟他解释了一番。

        假如攻击者施加的伤害,超过被攻击者基础防御力的三倍以上,就会强制造成暴击伤害,此种伤害不仅忽视本身防御力,而且还会造成严重的二次伤害追加。

        追加伤害总量追平或超过被攻击者的生命值,就会立刻触发即死判定,如果被攻击者拥有某种防御、减伤天赋,或本身体质属性够高,还有可能撑过去,否则判定失败就会当场死亡。

        还有一种情况,就算满血状态也会触发即死判定,例如被T病毒入侵就是如此,每隔一段时间,系统会自动进行判定,如果失败,不论你血量有多少都会立刻死亡。

        感慨即死判定可怕的同时,邢泽暗自告诫自己,往后一定要小心那些拥有诡异能力的玩家和剧情人物。

        除却即死判定外,经过刚刚的战斗,他还获得了10点经验值。

        询问系统后才知道,玩家获取经验值的途径,一般有以下几种。

        第一,就是击杀。

        不论玩家还是剧情人物,就算是普通人都可以提供经验值,前提是,一定要杀了对方才可以。

        根据击杀目标的等级不同,玩家获得的经验也有差别。

        比如LV1给予10点经验,LV2给予20点经验,LV3给予30点经验,以此类推。

        当目标高于玩家等级3级,会根据等级差额外给予固定的经验。

        比方说邢泽目前1级,他击杀3级目标就会获得30点经验,可如果是4级,他获得的经验就会变为40+30,一共70点经验。

        反之,如果目标等级低于玩家,不论具体等级如何,玩家都不会获得经验。

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