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游戏人生—零的的观后感吧,大概 (4 / 5)
        当然,这也是唯一我觉得偷懒的地方。其他的设定可以说都是有参考的。当然,参考这种东西人云亦云,我能看出我觉得的,并不代表是大家觉得的。

        说一个我觉得的例子。

        大战的模板其实和二战有些类似。首先是地精打翻了森精种,森精种怨气满满寻求复仇。接着是森精种打翻了地精种,结果天降天翼种,形势大好的森精种变相于失败了。

        最后两把又打起来了,天翼种一把差点把两把全灭了。

        我个人觉得有那味了。越品越觉得怪,但是却有不得不佩服作者的构图。

        作者本来就是一个漫画作者,他的设定看的我感觉到处都是一种摆放了镜头的画面感,怎么说就很有代入感。而如此能牵动我心去看的作品这些年真的很难找到了。

        有人说现在的世界进入了文娱怪圈之中,文娱创造很难有什么冒头的。

        我承认,却不全承认。

        文娱被资本裹挟丧失了它原本的纯粹这确实是一个因素,但是在信息爆炸的现在,我们观众也承受了无数次优质作品的捶打,在没有更加优质的作品出来之前,曾经那些优质作品的捶打很难被再次改变,攀上过珠峰的人再回看其他山峰的时候总会觉得少了很多挑战。

        一方面是优质作品在资本乱行,节奏被推的很快社会裹挟,现在连静下心来看一部作品都很难,更别说让人潜心来遣词凿句创作优质的作品。

        我的作品不好,从成绩我也知道。在后台我的作品订阅基本没有超过一百,简而浅的表明了我的实力。而且多的不说,我个人其实是一个有些孤僻的人,有些愚善,甚至有些厌世,在很多人物的交互上其实难免有些僵硬。

        就我个人而言,如果要学习别人的写作技巧其实并不困难,但是对于社交类的事物我是真的搞不定。

        在我看来是世界是错误的。

        正确的人做着错误的事,错误的人在正确的道路上大行其道。

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