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第402章:虚拟ai (2 / 9)
不是依靠什么vr眼镜,而是虚拟头盔,真正的进入到游戏中沉浸式体验的那种。
这个消息在当时的那个年代里,不亚于一枚深海炸弹,将整个网游行业炸的一片动荡,也成功的引发了玩家们的期待狂潮。
往后一年里,风暴集团推出了一次删档内测,邀请了全球各地一共300w名玩家进入《诸神黄昏》的世界游玩。
虽然画面并不是很精细,但是至少在那个时候,这种全身投入沉浸式模式的虚拟现实网游,还是引发了一波玩家的高潮的。
此后每隔一年或一年半的时间,风暴集团都会开启一次删档内测,陆陆续续的完善了《诸神黄昏》,同时网上也是流传出了一些内测视频。
从每次内测的画面中都可以看出,《诸神黄昏》不断地在进步,画面越来越精细,东西越来越多,NPC的智能也越来越完善,地图也越来越庞大。
直至四年前,他上大学的时候,虚拟现实技术不再是**那边的专利,虚拟头盔,手环这些陆陆续续的出现,打着虚拟现实大作发售的各种游戏纷纷开始出现。
宣传CG相当精彩诱人,但是等进到游戏里面他们才发现,特娘的游戏跟宣传根本不是同一个游戏!
倒不是说模型上,而是流畅度与打击感以及智能方面,NPC一板一眼僵硬无比,很是让人难受。
除了画面角色等建模很精美外,其他类似操作,与NPC交互等这种事情上,甚至连风暴集团那边推出的最初一版《诸神黄昏》都比不上。
因此当时玩家们是无比期待着风暴集团的《诸神黄昏》的。
毕竟,画面上,在数代的改进优化下,《诸神黄昏》已经达到了顶峰,只剩下交互与真实感这一块了。
风暴集团那边也是发布通告正在优化《诸神黄昏》的智能核心中枢,以确保给玩家更好的体验。
然后,这个优化就优化了四年,让不少期待的玩家失去了期待。
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