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第265章 不是bug,不是意外,是左哥太强了! (2 / 6)
这个倒是好解决,直接安排成蛮王的小技巧就行。
一个闪现换一次旋风斩的伤害,并不会对游戏造成多大影响。
何况,蛮王玩家更青睐疾走、点燃以及传送,并不是很喜欢闪现。
当然,还有更棘手的问题。
旋风斩的本质是圆形位移,当有英雄处在这个圆形的切点,同步位移跟住蛮王,还是会承受多段伤害。
依据位移长短,伤害在2到6段不等。
比如,先吃到旋风斩一段伤害,出范围后闪现进去再次挨削,就是两段伤害。
比如,两个蛮王对位,卡好距离之后?好兄弟一起转?就是六段伤害。
第二种情况,一次旋风斩直接削死都不是问题。
盖伦看了都要把剑一丢?直呼:转得好!德玛西亚之力就该你来当!
但这个问题反而更好解决?直接不管就行。
毕竟在实战中,这种情况发生的概率?与彩票中头奖没多大差别。
这么多年以来,类似的情况寥寥无几?网络上的相关视频也屈指可数。
正常来讲?只要对面不配合,旋风斩就砍不出多段伤害。
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