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253 快放了我老婆 (1 / 6)
大批的玩家回归,同时游戏官方也做出了不少更新。
就算外界仅有不到十个小时的时间,以现在的科技水平来说,足够做出一次大更新,更何况这是预谋已久。
这一次大更新针对的是接近五十级的玩家。
当系统告知大家五十级为等级上限时,高端玩家都松了一口气,好像都知道这是注定要做的改变。
这一点和游戏设定有脱不开的关系,很多玩家玩到现在,并没有一个固定的职业,看着哪个技能好用就学,结果技能树学得一塌糊涂,自身属性成长也没有一个规划。
高玩自然会选择一个方向发展,自身属性成长配合自身一套完整的输出体系,或者续航、或者苟命,又或者是堆生命。
纯粹依赖输出这一点已经有很多玩家吃过亏上过当了,这个游戏的仇恨值很奇怪,纯输出脆皮职业往往是BOSS的第一消灭对像,无论前排控制还是输出,都没有办法控牵制住BOSS的仇恨。
好在这一点往往只会出现在高智商BOSS和精英怪身上,平常的怪物到不会有。
职业是很多玩家忽略的纯在,因为技能不限职业,装备也不限制职业,到头来转职仅仅是玩家们学技能的踏板,很少重视职业本身的特性。
于是玩家队伍里就出现了拿着长剑的法师,举起长弓的战士,一手拿盾一手拿杖的牧师。
这样的玩家比比皆是。
随着等级的增高,技能等级越来越跟不上,庞大的技能基数拖累了玩家前进的脚步。
相比之下,还有一个更难获得的东西,那就是装备。
非人形怪物基本不会掉装备,人形怪物出现的概率不高,随意击杀NPC会遭到当地主线城市的通缉[无法和NPC交流,以及降低城市NPC的好感度],虽然掉落装备的几率很高,但总觉得得不偿失。
所以为了暂缓玩家们升级的热情,把注意力转移到技能和属性点上,暂时限制了等级上限。
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