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第六章碾压 (2 / 3)
下一个阶段是选择兵种,战棋兵种,有陆海空三大种,每种有多个分支。如不均就有装甲,火炮,步兵,机动步兵,机动火炮,机动装甲等。
因为在地图bp时韩北的内路湖使董安的闪
电战的计划破产。使其只能选择两个火炮单位。一个装甲单位三只机动步兵单位。将其战力在不超过上线前提下最大化。
而韩北的五支装甲步兵单位,两支机动火炮单位,一支炮兵单位。韩北选择是董安梦略微一愣。
“冲击装甲流”这一古老的名词在脑海中一闪而过,这是浩澜战队前队长陆宇独创的战术。以纯火炮的爆发搭配装甲的高机动在前期布局时快速打出优势,看到这董安梦提起的心又放下了,冲击装甲流之所以成为古老的战术是因为只有陆宇才能打出最大化的优势,以至于在陆宇退役后这种战术就在比赛上销声匿迹了。
地图经系统重组地图重组成了北部戈壁,东部河道和林地,地图中部是内陆湖。
两个人也不言而喻的一个选择北部隔壁一个选择东部林地。
“第一,第二装甲单位。去西侧湖泊。隐藏指令,不与敌人交战。在林地附近进行侦察,第三,第四装甲单位一本点为中心进行侦查机动步兵原地待定,构建防御工事。”
“全军向北移动装甲步兵先行注意敌军侦查部队新。行进到北侧戈壁如有敌军立刻强攻。”
韩北和董安梦一个选择了林地那一个选择的沙漠戈壁。
但董安梦却丝毫没有察觉自己精心安排在沙丘出的两只装甲单位已经被韩北发现了。
“呵呵,真是这。”韩北轻笑道:“真没有白费,我五个侦查点。”
战棋之所以被那么多人所接受,正是其中一个十分有趣的技能。都是指挥员每句都可以有十个侦查点,来侦察地图上敌军地踪迹,投入点数越多,得到的信息越多,甚至可以得到敌军的部分活动隐藏指令,而投入的越少,得到的信息越少,甚至可能是错误信息。
“机动火炮保持距离,对目标k强攻,一二三装甲步兵进行突袭,四五装甲步兵掩护及侦查,第一炮兵旅行至k处直接进行打击。”打完指令韩北的嘴角微微翘起,在电脑上又标出一个“z”的目标,这里正是董安梦标识的防御工事。
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