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第10章 战斗能力 (3 / 7)
蓄势:1万积分,兑换后宿主每完成一次击杀都会积累杀意,具有侵蚀精神、镇杀魂魄之威。
这个世界上系统的战斗型能力大致分为两种。
临时类战斗能力:此类优点是即插即用,达成条件就能够获得能力的最强形态,但不使用能力时就是弱鸡。
永久类战斗能力:需要从基础开始完成系统条件一点一点积累提升,前期遇到同品级的临时类战斗能力基本必扑街。
董大山和宋申就是最好的例子。
老董的系统权限虽然比宋申高一级,但两人的开荒军衔却为平级。有道是功夫再高,一枪撂倒,修真者和魔法师前期甚至还不如一名普通的持枪御荒军。
而系统商城更新出的这五项战斗能力便包括了两个永久战斗类、两个临时战斗类和一个辅助战斗类。
锁定的功能一目了然。
战神应该和自保能力中的抗揍一样属于强化类,一个针对防御一个针对攻击,两相配合之下能够使甄秀的肉身几乎没有短板。
至于抽卡这个能力根据系统的提示需要实践时才能得知具体信息,现在也不着急。
而野蛮则是一种临时增幅技能,可以根据支付积分的多少强化战神体质到指定倍数,还没有后遗症,就是比较废积分。
这里要注意野蛮只强化战神体质。对抗揍并无强化效果。
最后的蓄势更是一个永久被动能力,一般人在杀生过多后身上的气质便会发生改变,即为所谓的杀气,不过一般的杀气并无法造成什么实质性的伤害。
但蓄势这个能力却可以积蓄并魔改甄秀的杀意,使其能对敌方的精神包括灵魂方面造成真正意义上的伤害,用来对付一些灵异侧系统能力绝对会大放异彩。
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