第992章 盲盒不轻松 (2 / 6) 首页

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第992章 盲盒不轻松 (2 / 6)
        那个时候,除了抢购各种版权之外,全亚洲的影视版权也被国内的公司给买完了。哪怕是日本演艺环境很守旧,不愿意让人“糟蹋”自己的作品任意改编。可是当一笔大钱砸在头上,根本就没法拒绝。

        影视圈嘛,归根结底还是为了赚钱。

        只要砸钱,没有什么办不到的。

        这只是开了一个口子。

        真正挥舞着钞票进场打开日本国门的,是硅谷的影视巨头奈飞,而且一入场就是直奔日本影视的核心产业——动漫。

        奈飞一出手,上来就搞定了日本的五大动画制作公司,不仅打破了他们的商业模式,连动漫的制作模式都给打破了。

        颇有一种打破本土的旧秩序,按照自己的规矩建立新秩序的气派。

        日本的动画片普遍都很好,因为他们的动画片普遍采用“制作委员会”来制作。就是找一群人成立一个委员会,共同参与决策,一起参与制作,集思广益、查漏补缺,来确保动画片质量。

        这就导致对动画片的要求很高,制作周期很长,动画片的质量普遍较高。

        这也和他们的商业模式有关。

        日本的动画行业,是按照每部动画片的市场评价来决定收益的。即销售dvd后,观众给出的反应。评价高了,动画师的收入就高;评价低了,收入就很低。

        这就要求他们必须精益求精,制作出受欢迎的优秀动画。

        这种方式显然跟不上信息爆炸的时代了。

        以前的电视台模式,观众看一部动画片需要3个月。以后的网络流媒体模式,观众可以自我选择播放时间了,可以连续追看,一部动画片3天就看完了。

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