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第874章 金币系统作用大 (1 / 7)
烧钱补贴,简单粗暴。
却也是野蛮生长抢占市场最简单有效的办法。
周不器要搞的百亿补贴,货真价实,就是要在三年之内,拿出100亿来补贴给用户。在金钱的带动下,让紫微星在PC互联网时代打下坚实的基础,在国内的根基扎稳。
三年后,移动互联网时代到来。
到时候,紫微星的重心就可以向国外转移了,在大变革的时候,快速出击跟硅谷巨头抢地盘,能抢一块是一块!
多抢一块都是赚!
不过,100亿真是太多了。
这一波操作下来,三年之内紫微星就别想盈利了,必须通过一些方法来减少紫微星的“损失”。
首先,要设置提现门槛。累积到了15元,才可以提现。
这年头还没有实名制,一定会出现很多有心人在幻想着薅紫微星的羊毛,申请一批账号,不停地刷刷刷,来更快更多的积攒金币。
可是,在金币钱包系统的设计中,常规任务每天最多只能领取300金币,即3分钱。10天是3毛钱,100天是3元钱。
500天才是15元,要一年多才能提现!
这么大的提现难度,就可以让一群想着薅羊毛的僵尸账号放弃希望。就相当于这部分金币从100亿的账面上抹去了,实际上却没有支付。
如果是专业的薅羊毛团队,不仅做日常任务,还在做一些其他任务,比如看文章、看广告、玩社交游戏、参与推广活动等等……每一个任务,其实都是在给紫微星创造价值。
紫微星赚1块,给用户分1分。
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