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第七十六章 灵魂刺客 (4 / 4)
施法时间:0.9秒
消耗:600法力
冷却:25秒
其它备注:职业专属等级提升体质:力量:智力:敏捷,固定加点为1:1:8:2,同时附带5点自由属性。
……
职业技能加起来一共是7个,其中两个职业专属被动,5个职业技能,加上孟岩在选择遗忘了三个基础技能之后还剩下的7个技能,现在孟岩一共是14个技能。
这么一看,手中的技能格瞬间就觉得不够用了,要知道孟岩走后门完成新手试炼评价得优秀才多出5个技能格。
其它普通玩家现在大多还只是10个技能格呢。。说不定人家转职后自带的职业技能还不止7个,这么一算下来,可供自身灵活支配的技能格就很少了。
打个比方,比如转职卫士之后,职业会附带一个加双抗的被动技能,还有一个被动回血的技能,其它的拉仇恨的技能得有一个吧?保护队友的技能得有一个吧?卫士的神技【震慑】得带上吧?【镇守】得带上吧?剩下还有4个技能格了,你要是一个伤害技能不带吧,那你就跟块石头一样,别人不管你那你就丝毫作用没有。
还有,你作为一个卫士,摆明了就是个腿短职业,突进技能你带不带?不带那你碰上远程输出就必死,别说是本身敏捷就有部分固定加点的游侠,就是个辅助的符师因为带有控制和自身移速增益都能风筝死你。
所以说孟岩可以肯定,在很长一段时间里,技能格都会是制约玩家战斗力增长的主要因素之一,同样,附带技能的蓝色以上品质的装备价值将大大提升。
即使是绝对处于第一梯队的孟岩身上现在也就4件蓝色以上品质的装备,可想而知现在普通玩家的现状是怎样的。
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