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第五十一章 海六 (2 / 4)
也就是说,500负重的玩家,带了700负重的物品,角色死亡后随机生成,至少要掉落出去200负重的东西。
当然,背包物品的种类与数量会直接影响爆出去的多少。
运气差的玩家,总500负重,带了1000多负重去练级,结果刚到地方就死了,那么爆出去7,8百负重的物品,也不是不可能的事。
运气差的玩家,500负重。。带了1000负重去升级,刚到就死了。那么爆出去800负重也不是不可能的事儿。
小还丹每瓶重量是2,中还丹每瓶重量是3,大还丹每瓶重量则是5,如果有人问1重量的是什么。自然是材料和新手恢复药剂了。
目前,没有人还有吃新手恢复药了,几个技能就没了,带着完全是占空间。
再次来到领主之海,竹葉一口气就跑到了三层,现在已经到了下班时间,人员开始逐渐增多起来,前两层几乎抢不到什么好的刷怪点。
领主之海怪物分布,一二层是35级怪,三层往后,每层一的怪物等级增加1级,一共六层,不算浅海和深海。
杀怪经验的获取,在天云游戏里也是有等级范围的,玩家杀怪的等级越高,经验获取的越多,但也是有个规定,上限是5,下限是3,玩家在这八个等级范围内,杀怪最合适不过了,高出怪三级以后,经验就会成倍减少,低于怪超过5级时,按5级的经验计算。五级,看似没什么,但在游戏中,却有着等级压制这么一说,比玩家等级高的怪,从防御、攻击、僵直等问题上,都会提升上一些。消耗和打出的经验,是不成正比的。
也就是说,现在万兽谷的后三层,和领主之海的前三层,有大批玩家在练级。
竹葉不能一边走一边杀,这样消耗的不仅快,还没有效率,他还需要捡怪爆出来的物品回去换钱,人多了,难免会遇见找茬的。
所谓找茬,是指几个人组队,游戏内专门爆他人物品的一些玩家,物价越高的游戏,这种找茬的人就越多,他们与打猎不同。
网游里的打猎,是指有目标的,看到对方装备好,于是进行偷袭,运气好可以爆下来值钱的装备,而找茬则是见人就打,尤其是刚来的玩家,这样他们就可以多维持一段时间的消耗。
和骗快递有些相似。但又完全不同。骗快递,说出大天来也是行骗,而找茬,只是丛林法则,是被允许的。
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