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121、 嗜血罗盘 (3 / 4)
——以血寻迹,将血液滴在罗盘上,无论干涸与否,当罗盘接近血液的主人时,罗盘会指示方向,距离越近效果越明显,若同时有多种血液,当以最多的为准——获得“以血献祭”技能,以100点生命值换取10点全属性,状态持续1分钟,无冷却时间
“每一块嗜血罗盘里面都有一只折翼的嗜血异蝠……”
***
果然没有卡尔巴士说的那么简单,看来不是因为他不想让自己知道得太多,就是他并不知道得太多……
圣托斯看完这罗盘的信息后,只感觉上手上的皮肤一阵发麻,尤其是后面的“以血献祭”技能。
多亏不是个被动技能,要不然坐在马车里估计就是一个干尸了,圣托斯吐槽着。
不过,这技能虽然看上去是典型的“自残就变强”类饰品,但圣托斯似乎发现了一个BUG……
消耗100点生命值获得10点全属性,其中就包括10点耐力,而1点耐力20点生命值。那就是200点生命,生命值不降反而多了100点……这么无限循环下去,那岂不是无敌了?
这个骚操作令圣托斯眼前一亮,也不管这“嗜血罗盘”是任务物品,是用来追踪叛逃者的……
不过,转瞬间,圣托斯就想到了刚才他这个想法的纰漏之处。
姑且不谈这罗盘属性增加是否有上限,就算真的可以无限增加,其增加的耐力也只能是转化为神职者的生命上限,而真实的生命值只会越来越少,除非有类似于以百分比来恢复生命值的药剂,要不然反而徒有厚厚血管……
这么一想,圣托斯努了努嘴。
也不咋样嘛……他说着“吃不着葡萄说葡萄酸的话”。。知道这任务物品的第二个技能只能幻想中使用,因为如果这上面染上了他的血迹,就失去了寻找叛逃者的能力,这个罗盘会疯狂地指向他。
圣托斯刚将“嗜血罗盘”放回到魔法背包中。
恰巧这时,肥耳兄弟给他发来了消息。
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