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第241章 战绩彪炳 (2 / 4)
游戏行业里面早就不会按照流水百分比进行分红,那是早年间的做法。
如今成本太高,即便流水上亿,有时候也没有多少利润。
行者文化要求5%的游戏利润分红显然有些高,这些公司都不愿意轻易交出去。
如果游戏玩家充值100块钱的话,在不考虑交税那些情况下,游戏开发商只能拿到20-25,游戏发行商能拿到25-30,而渠道以及媒体则是接近一半!
等于《蜀山剑侠传》拿的5%就是推广成本,而且跟任何平台都无关。
另外这些游戏公司的人也觉得签下这种合约是一场豪du。
游戏最快也是在两年后才能做出来。
万一那时候秦川凉了,关注度没现在这么高,再给5%的游戏利润分红岂不是亏得很?
所以各方面权衡非常重要。
沈旭不慌不忙将手中刚刚拿到的数据通过电脑幻灯片投影到白色幕布上面,他介绍说道:“我相信几位老总都有担心秦川未来粉丝量的时候,其实我们任何人都有着方面的担忧。很多作者都是今年红得不行,第二年突然就势头变弱,第三年直接消失不见。”
庄飞明郑重其事点点头。
他的确有这方面的困扰。
流行风向捉摸不定,哪怕是成名已久的大神也可能陨落。
更别说秦川从去年九月份才开始写书,到现在满打满算都不足一年。
这类才进入文坛、图书界不久的新作家是波动最大的时候。
可能这本书攀上巅峰,下本书就直接跌入谷底。
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