第七十六章 任务系统与好感度(求推荐) (2 / 3) 首页

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第七十六章 任务系统与好感度(求推荐) (2 / 3)
        凯尔见烛影的一脸恐慌的样子有些好笑,他通过系统提示,知道了烛影侦查了自己的信息。他这次来主要是想试一试自己的npc模板,于是他开口对烛影说道:“朋友,我需要帮忙,你有空吗?”

        烛影闻言一愣,虽然不知道眼前这位致命的npc为什么会主动跟他对话,但不妨碍他激动起来。

        刚进入s城就触发了高级npc,看来指针大神说的没错,这里确实隐藏着不少任务。烛影一路小跑跑到凯尔面前,挤出一个笑容,“你有什么困难请说,我一定会帮助你的。”

        “我的钱包不小心被丢了,你能帮我找回来吗,或者给我一点钱让我打车离开。”

        话音刚落,凯尔接到了系统提示。

        “果然可以……”凯尔心中想道,接下来就是测试具体的效果了。

        “是。”

        眼前出现了一个对话框,让凯尔选择任务种类。凯尔心念一动,任务种类立刻向下展开,分为普通任务、奖池任务、竞争任务、挑战任务、系列任务、跑环任务、阵营任务等等,种类繁多。

        凯尔选择了普通任务,对话框一变,里面出现了任务要求,达成目标和任务奖励。

        凯尔设置了一下,任务要求:找到丢失的钱包或者给凯尔五百联邦币,达成目标:给凯尔五百联邦币。选择完这两项后,任务奖励和任务难度自动出现了,任务难度变成了f级,任务奖励为二百经验值。任务奖励的后面还有个额外奖励的选项,默认是无,后面还有一行标注。

        “看来系统会根据自己发布的任务内容自行生成奖励和任务难度,自己无法更改。但是可以在额外奖励那里增添额外的奖励。”

        “基础的任务奖励与正常任务的奖励相同,但是我可以添加一些额外奖励,从而吸引玩家帮我做事……”

        这应该是发布任务这个功能最基本的用法,系统给他的免费经验额度就是用在额外奖励上的。只要奖励够高,玩家们就会想尽办法完成他发布的任务,这样一来玩家们就变成他的帮手,在很多情况下能发挥出奇效。

        凯尔也不知道奖励设置成什么比较好,于是随便在额外奖励那里填了1000经验值,准备有时间去论坛上看看其他的任务都有多少奖励。

        设置完成后,凯尔将任务发布了出去。同一时间,烛影接到了任务,顿时一脸懵逼。

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