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53、第53章 (3 / 8)
而当玩家与宠物好感度达到60以上,大型宠物可以进行骑乘的同时还会建立“默契”属性,通过共同战斗提升数值,属性条由初始的白色到最终为金色。
随着彼此默契度度的提高,玩家与宠物会逐渐像真正的亲密伙伴一样产生战斗默契,各式技能衔接逐渐变得天衣无缝。
当玩家与宠物亲密度到达100、默契值到达紫色以上时,宠物和玩家并肩作战时属性值会有一定程度的增幅。
其实时间久了,无数的玩家后来或多或少都会与他们这些真实度极高的宠物间产生真正的、有如现实中的主宠一样的感情。由于宠物寿命只有一百次,很多玩家甚至愿意为自家宠物而牺牲自己。
在被玩家契约的那一刻起,每只宠物便有默认寿命一百点。也就是当它死亡一百次时,就是真正的消失了。
一般新契约的宠物初始好感度为10点,而这只荒野蛮牛连一点都没给,就可见它有多不待见梨歆了。
“玩家是否为宠物命名。”
梨歆盯着面前这头又大又倔的青眼牛思索了一会儿,给填上了“阿呆”两个字。
“宠物命名成功。”
“阿呆。”梨歆叫了一声,冲它招招手,再次唤道:“过来。”
“哞!”青眼大牛好像对自己的新名字一点都不满意,踏踏踏地撅着蹄子看上去更生气了。
梨歆便从背包里掏出一个簸箕那么大的青绿色团子抱在怀里,团子软乎乎的,有点像放大版的汤圆,有股果味儿。
这玩意儿叫绿团,价格不菲,据说是所有素食类宠物最喜欢吃的零食之一。梨歆之前很有先见之明地买了十来个存在包里备用,大号,两铜币一个。
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