5、第5章 (2 / 3) 首页

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5、第5章 (2 / 3)
        “奇迹”和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。

        不提全息这种全新的形式,它仅有“法”和“武”两种概念性的区分而没有具体职业划定,有属性有技能,也有装备有血条。

        而且奇迹中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。

        这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。

        不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。上一世,从大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“罡”决定从而开启飞来跳去的武侠模式,只用了三个月。

        只是每个人的水平嘛,就参差不齐了。有的人憋半天,连梨歆这样拿东西的动作都做不利落,而有的人已经无师自通“轻功水上漂”、剑出有剑气了。

        华夏这一块的一听明白了。哦,所谓的攻击强度就是内力啊。

        [罡]必须点,往死里点!

        那[神]又是什么呢?

        如果说[罡]是将精神力冲出体表化为刃,化为锋锐的侵略性:那么[神]就是吸纳,将混乱的精神力梳理内藏,再通过某种方式外放——这种方式就是技能了。

        有点类似于物攻法攻,然而造成的伤害却没有区分什么物理伤害法术伤害。

        在“奇迹”玩家中,主点[罡]的被称为武士,[神]的被喊作法师。

        奇迹这样的攻击设定颇有深意。至于具体什么意义,梨歆上辈子只是略略接触,看到的也只到自己身死部分。

        到时再说吧,她心底已有所猜测,只待一一验证。

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