第三百四十八章 天然卡位地形 (2 / 2) 首页

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第三百四十八章 天然卡位地形 (2 / 2)
        ????如果障碍物过于长,或者几个大方位都被障碍物挡住,他们就会来回的在原地来回的走动。。

        ????所以很多人就是利用怪物的这个特性,找到一个卡位点一点一点的杀死敌人,哪怕是有很多BOSS级别的怪物也被人们找到这种卡位点慢慢的磨死。。

        ????比如说尸王殿组人墙也属于卡位的一种方式!!!

        ????要说那些地图的卡位地形最多,蜈蚣洞可以算是最多的,并且是纯天然的。

        ????听玛法大陆的很多老人说过,蜈蚣洞里面有许许多多天然的卡位地形,这些天然卡位地形对于战士来讲都是一个福音。。

        ????也正因为如此。。哪怕那些没有学会半月弯刀、刺杀剑术的战士也能在蜈蚣洞混得如鱼得水。,这也再次印证了一句话,蜈蚣洞是属于战士的练级天堂。。

        ????地牢里的地形和兄妹几人以前去过的洞穴都不同,这里蜿蜒曲折,十分诡异。。

        ????有的地方很宽敞却有大石头挡路,有的地方窄到只有一个人能够通过,有的地方明明可以并排行走很多人,却有些地方莫名其妙的走不过去。。

        ????地牢两边全是坚硬如铁的不规则石壁,完全是纯天然的,一切都是自然形成的。而兄妹几人以前去过的比奇矿区、半兽人古墓、沃玛寺庙都可以看见人工开凿的痕迹。。

        ????地牢一层东是蜈蚣洞第一层,那么肯定有第二层、第三层,到底有多少层还需要慢慢的探索!!!

        ????越是危险的地方,往往会有意想不到的收获。危机危机,说的就是危险与机遇。他们都是并存的,相互依赖,相互克制。。

        ????不经历风雨怎能见彩虹,整 天在安全区,或是在没有挑战性的大地图里面混,是混不出高手的!!! 。

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