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006 四保一该怎么打? (3 / 3)
水人先一步开启大招变身蓝猫,为了配合gank蓝猫早一步学习了自己的二技能点控制,这一选择让他有些自食恶果的感觉,水人变形的蓝猫开启二技能拉住了想要逃离的风暴之灵本尊,在吃到了被复制的自己的一套技能之后,真正的风暴之灵血量虽然没有逼近危险线,但也已经说不上健康。
反之,前来抓人的两个英雄手中的控制也不止这一个,已经来到风暴之灵身边的撼地神牛手中还握着两个控制技能。
配合在一旁毫无压力地转换成全敏捷状态进行输出的水人,这一整套伤害虽然并没有击杀一开始状态健康的蓝猫,但在他开出大招飞离战场后,剩余的状态也无法支撑他继续在线上和野区发育,只能就地使用回城卷轴回到泉水。
“对面这个有点狂啊。”
他抿着嘴,对方的激进让他们的计划出了一些异乎寻常的差错——四保一的阵容要打防守反击,给自己的那个“1”拖出发育空间和翻盘的可能性,让那个理应当被保护的核心来参与前期战斗这件事太冒险了,如果阵容互换,他们的队伍绝对不会做出这样的决策。
不过见招拆招也就是了,对方把原本应该好好保护的核心亮出来参与组织进攻正好也给了他们可乘之机,只要能抓到几次这个大核心的失误,把这个在进攻时不是太难杀的水人按死几次,对方的慢性死亡日程表就可以确定下来了。
“对面水人在打架,”他把自己的想法告诉了其他的队友,“兄弟们可以多照顾一下这个水人,他在敢来打就能试试杀他,杀这个水人两次对面就没希望了。”
确实如此,这一局的一号位vs和三号位人马都不是能够在大后期拥有扎实装备后接管战局的,对方后期的仰仗只有这一个水人。
“来了来了,兄弟来了。”
“这水人下一次敢冒头就得死嗷。”
在这样的情况下,他们队伍中四五号位的两个辅助再一次来到了中路,在对线期已经有了一定装备的三号位酒仙也在随时关注着中路和野区中的动向,如果对方的水人敢于再次主动出击寻找机会,即将面对的就是这四个英雄的围剿。
换谁都活不下来的,操纵蓝猫的玩家数了一下己方可以甩出的控制技能数量,下了一个这样的结论。
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