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第43章 熟练度问题 (1 / 7)
这个BKB可以交,但是没有必要。
水人变身骨法的虚无二连接上幽冥爆轰落在了及时开启吹风的骨法身下,没有造成应有的伤害,但是在它的背后,已经等待着冲上高地的PS战队英雄们当然不会放过这个机会。
他们也明白在高地的阴影中,手握大招的虚空假面很有可能趁着他们走位失误而跳出一个完美大招,所以即便对方的中单核心水人出现了如此之大的战术级别失误,他们也没有为了击杀它而自乱阵脚。
尝试一下总还是要的,矮人直升机开启了自己的大招,而撼地神牛也在远处交了一板,没能立刻控制住水人,但创造地形的隔断看起来威力十足。
“不用怕,他们现在打不过我们的。”
跳出了自己的位置,站在一个相当高度看待整场比赛的jc根据对方核心位英雄身上的装备估计了一下双方的经济差,“对面飞机刚刚拿到BKB,骨法还没有——但是我们这边物理伤害多,同样架BKB他们的伤害是打不出来的。”
这个信息并没有出现在PS的视野中,所以他们认为只要自己留有反手的空间,这波团还是他们优势。
水人的满级波浪形态冷却时间有十一秒,这段时间里水人并不能迅速回到安全的高地上,这也给飞机一个追上去补伤害的理由——小牛在他们身后的远处,而老陈在另一个方向,拥有老陈一手大招和精灵链接减伤回复的情况下,虚空想要飞下来秒掉飞机还是有点困难的。
PS的一号位看着自己装备栏中的BKB,计算了一下自己能够承受的伤害,也就没有把对方可能的反扑放在眼里。
但就在这个时候,对方的虚空依然飞了出来。
“虚空跳大了,大招罩得不错,飞机为了追水人走位有一些激进,正好是能够被虚空同时罩到两个核心的位置。”
“但是也只大到了两个核心,老陈和精灵都在外面,还有一个小牛的跳大!”
“这波不好打。”
飞机及时点亮了自己的BKB,然而在BKB和A杖中选择了后者的骨法则成了攻击的目标。虚空假面也知道情况不会完全对,开启疯脸配合转头过来的水人输出骨法。
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