第33章 火猫打谁都是七三开,当然,你要先是弹幕大神 (3 / 6) 首页

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第33章 火猫打谁都是七三开,当然,你要先是弹幕大神 (3 / 6)
        解说的播报打破了沉默,双方的十个英雄各自出现在己方的泉水中,在第一个比赛日进行最后一场比赛的两支队伍就再也没有悔棋的可能了。

        没有控符压力的两个中路选手各自停留在双方中路的出兵点位,天辉一侧的中路兵营出兵点由于碰撞体积和小兵逻辑的问题,是需要一些小技巧来让第一波小兵从高地塔的同一侧走出的。

        而今天,陆心蕾的运气不错,第一波小兵完美地从防御塔的另一侧走出,她操刀的火猫正好可以精确地卡位延缓到每一个小兵的前进。

        夜魇方的中单则没有这样的要求,天辉和夜魇方中路高地的地形并不是完全轴对称,微妙的不同导致了夜魇方中单没有注意这一点的必要。

        但即便如此,Shin对第一波小兵的卡位还是被对方的火猫完美压制了。

        “没什么所谓。”

        这也在Shin的意料之中,虽然在上一局比赛结束后他也一度被冲昏头脑,但是现在重新回到游戏中的他,还是可以比较清楚地判断双方实力的:

        站在自己对方的这个女孩,无论是操作精确度还是反应速度,都是自己见过的Dota玩家中最顶尖的一档。

        但是Dota并不是一个完全比拼操作的游戏,一些英雄或者装备的设计甚至一开始就是为了杜绝操作怪无视经济优势翻盘——无弹道并且瞬发,可以将英雄变形2.5秒的羊刀,虽然造价更贵,但是同样瞬发无弹道而且自带突进甚至无视魔免的大晕锤,这些装备的存在在一定程度上限制了那些“操作怪”把这款游戏拉进无休止的微操黑洞中。

        虽然拥有持续性造成范围伤害的火盾,但是火猫在拥有一定等级后的刷钱速度依然完全比不上影魔,影魔在这组对线中也占据着完全的主动权优势:想打的话,火猫拼不过;要刷的话,火猫也刷不过。这样的对线英雄差距也不是普普通通的操作能够弥补的。

        那剩下来的事也很简单,只要打好自己的对线就行了。

        Shin挠了挠头发,近战兵被反补的问号在他眼中虽然有些扎眼,但也不是不能忍受。

        前几级是这样的,影魔的蓝量并不能支撑他使用影压来保证每一个补刀,90点耗蓝的影压必须用在确保远程兵的经验上,算上为火猫随时可能开启的火盾准备的影压,现在被反补几个近战兵并不是不能接受的,只要……

        他的眉头一皱,对方的火猫在随手补掉一个近战兵之后经验跳到三级,而对方立刻选择了开启火盾前压。

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