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第九十七章 打击建议(二合一) (9 / 11)
“嗯……!说的也是呢!”若菜也没有解释。
“对啊!还有这种办法啊!
仙酱!好厉害啊!
如果把击球点前移的话虽然我们这些没有力量的人很难打出长打了,但是打中球的可能性也增加了。
而不是像以前那样,因为挥棒速度的影响,哪怕适应了球速也抓的很准但是身体却跟不上球速的事发生了。”旁边的青木突然醒悟了仙道所说的好处。“也许这才是最适合我们的方式,果然仙酱是脑袋很好用啊!”
“不,只是你们被固定思维束缚了而已,多年积累下来的棒球经验,棒球理论,所有人都认为是正确的是理所当然,而且他们确实是正确的,效率最高的。
但是大部分人都忽略了,效率这东西也是相对的。这个效率严格来说是综合的效率。
但是当实力不足的时候为了提高打率,当实力碾压对方的时候提高长打率,这些取中间值,所谓的最高效率,反而会因为目的的不同作用并不能试用这些情况。
比如当实力不足,就像之前所说,把击球点前移可以拥有更长时间的瞄准,也可以有更长的时间去挥棒!虽然角度为题很难形成长打,但是弱者只需要上垒就好了不管任何形式,任何手段,任何方法,所以长打之类的,并不需要,比如我们。”
“……”大家虽然不想承认,但是还是沉默的默认了那个。比如我们。
“反之,如果实力碾压所在联盟的选手。
那么就把击球点后移,这样不仅不会牺牲长打的效果反而会加强长打能力。
同样的也和前移一样有着增加瞄准时间,相反的给打者用来挥棒时间也就更少了,但是当实力碾压对方就说明挥棒速度应对对方的投球是有余的。
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