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第八百零四章 特性组合 (3 / 6)
威力40的火花,非常基础的火系技能。
摇尾巴:对方群体降低一档防御,和瞪眼效果类似。
封印:如果对方拥有和我方等同的招式,那么对方无法使用该招式。
“呃,这个技能尴尬了,现实中的敌人哪里会精灵技能啊。”
最后一个技能:定身法。
李十三眼睛一亮,看到了了不得的东西…
普通系定的身法,定身后的四回合,对方不能使用最后一次使用的技能。
比如说刚才的八荒宗门人清除毒素,六尾追加定身法封印,清除毒素的术式在游戏判定的四回合内无法施展。
“有点厉害呀,遇上个boss级别,把对方大招封印四回合...不过肯定有限制,哪那么舒服。”
还有个很关键的元素:引火。
被火系攻击命中时不受到伤害,攻击、特攻变为150%。
和引水的区别明显,引水能将全场水系攻击技能吸走,提升1档特攻。
引火只免疫自身伤害,一次性提升双攻50%。
李十三看重的倒不是引火防御性,而是配合。
鸭嘴炎兽炸场时,除了附身精灵,其他精灵不能在场,否则无差别受伤。
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