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第七十章:线索探查 (6 / 6)
4.游戏玩家选择机制必定存在一定的规律性。玩家出局后,会有与之角色身份对应的新玩家补位。
5.游戏基本设定具有规律性。其中可以确定,游戏进展间隙为一周,是否变动,尚不可知。进入游戏为睡眠模式,此方式极有隐晦,可能另有隐喻,有待考究。
6.游戏内容具有一定的范围局限。并列筛选所参与游戏的玩家,或者提前利用卡片介质,设定一些线索透露。
7.线索卡片的读取具有环境规定和相对应的人数限制。可一人,三人,或多人,规律不定,可能依旧下轮所开设游戏决定。
8.游戏进行中存在答案屏蔽规则。此规则增加游戏难度。。却同样可以克服。
9.游戏设置分数制。对于分数低于人数的情况,即能量不足,无法回到现实,或是参与下一场游戏;会通过设置复活赛,以给予第二次机会。
10.分数可以抵命。没有分数,可能导致生命危险?!
11.正式比赛与复活赛之间,没有休息间隙。伤痕存在累积叠加性,正式比赛中受的伤,仍旧存在于复活赛中,为复活赛进行增添了难度。
12.值得注意,一次损伤导致人无法正常行动,同时失去对应劳动力。二次损失可能会造成深入昏迷等现象,同样减少有效活动人数。
13.游戏损伤后果与之前观察相符,可能与个人身体素质相关。身体素质高的,可能抵挡二次打击。然而,身体素质较弱的,直接受不了一次袭击,甚至会导致死亡威胁!
14.游戏中无论何种损伤,只是相当于精神损伤,造就疲惫感。对于现实生活中,往往可以通过精神调养,克服这些困难。
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