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第二十一章 游戏更新(二更) (1 / 6)
游戏公告:首先,《秘境》是由全球高级游戏设计公司共同开发的,《秘境》保证:不存在内部人员开挂玩游戏。所有游戏设计师是分开设计的,游戏画面有专门的美术设计,剧情有剧情设计师,人物属性有云计算去设计完成等。
即使是设计师自己玩,他也不可能去他设计的区域,即使去了,也仅仅只是地形比较熟悉而已。所以希望玩家以后不要再对《秘境》是否公平提出质疑。
如我们预期一样,《秘境》在这短短二十天的时间内,全球已有两亿多玩家注册,可以说,《秘境》占据了游戏的半壁江山,后期估计会越来越多。在此,感谢各位玩家对《秘境》的支持与厚爱。
许多玩家反应的情况我们也有认真考虑。
等级难升问题:这个问题,我们不会做出更改。
我们也没有权限去更改,《秘境》所有设计,早在还未开服时就已交付给云端了,一切操作都是云端人工智能操作,然后电脑才给出相应的资料。
等级问题,作为《秘境》官方发表这篇游戏公告的作者,本人也在玩《秘境》,目前等级7级,颇为苦恼。算《秘境》小萌新一个吧。
且《秘境》会依旧保持神秘,一切由玩家自己去开发。等级难升,但也有升级快的,比如中国玩家梅山老古,目前已经18级,遥遥领先其余玩家。
至于具体如何升级,有机会我们会去采访梅山老古,如果他愿意接受采访的话。到时候会发帖子。
重点来了。
设计师在设计时,早就考虑到等级难升问题,且随着等级越高,经验需要的越多。
所以,我们还是会根据以前的游戏设计进行,这是云端人造智能给出的游戏报告,笔者只是借助这个平台来发布。
游戏不做改动,维持游戏的公平,公正。在游戏更新后的第三天中午十二点,准时开启一波攻城。
攻城以省为单位,游戏内会有专门的城墙。玩家可在城里NPC处报名参加守护城池任务即可。不限等级。
攻城会持续三天,每天会有三次怪物进攻。总共九次进攻。
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