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第十八幕 所谓体验 (1 / 6)
新的架构世界架设完毕,在放到天网上之前,总要内测一下。
正好,有一个算一个,这么多内测员呢。到时候组上好几个队伍5v5都没有问题。
不过S级世界的限制虽然不大,可以携带自身的力量进入,但流苏这个新世界英雄集结就不同了。
首先,这是一个依旧可以选择身份穿越的S级世界。
很多人或许不太理解,为什么会有身份穿越这种奇怪的S级设定,这不像B级世界,是灵魂海的精神进入,在之前的一大堆世界中,就算可以替代一些人,也是不重要的角色。
但英雄集结不同,它的第一条规则就是,除了世界背景地图下的英雄人物,其余人物都属于穿越型角色。进入世界的第一条规则就是,之前的绝大多数能力被限制,需要在冒险中通过不同的方式解锁。
有的是战斗时的感悟,有的是收集固定素材,有的则是遇到某件事某个人……
总之,为了让不同世界观的英雄,在这个世界上可以统一战斗,所以,力量层次得到了重新整合。
那么,代替某个角色或者只是扮演自己,都是从零开始的慢慢成长。
其次,大世界战斗不会真的死亡。
这是英雄的特质。
而大世界的冒险是角色成长的主要途径。可以获得技能,获得装备,获得伙伴。
而这些东西,在峡谷对战中会对应的出现在英雄特殊持有的商店中。
峡谷有一个公共商店。
公共商店卖的武器装备是谁都可以买的。当然,买的过程需要遵循moba游戏的设定,需要一点一点的累积金币。通过击杀小兵,野怪,地方英雄,推掉地方守卫塔,占据地方重要军事基地等手段获得对局金币与经验奖励,然后购买公共商店的装备,最终走向胜利。
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